
Claude Code Game Studios /team-live-ops7阶段编排多Agent产出赛季计划含伦理审查与并行经济、分析设计【免费下载链接】Claude-Code-Game-StudiosTurn Claude Code into a full game dev studio — 49 AI agents, 72 workflow skills, and a complete coordination system mirroring real studio hierarchy.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/cl/Claude-Code-Game-Studios如果你已经在用 Claude Code Game Studios 这个模板做游戏项目上线后的赛季内容规划是其中一条完整的实操路径输入一个赛季名/team-live-ops会编排 6 个专职 Agent 走完 7 个阶段最终产出一份经你逐阶段批准的整合赛季计划以及三份落地到design/live-ops/seasons/的输出文档赛季设计、分析计划、传播日历。整条流程的关键点有两个第 3 阶段经济设计和第 4 阶段分析与指标并行启动第 7 阶段对经济设计做伦理审查审查未通过时计划会被阻塞而不是带病通过。技能定义在 .claude/skills/team-live-ops/SKILL.md行为规格含 5 个测试用例和协议断言在 CCGS Skill Testing Framework/skills/team/team-live-ops.md。使用前提环境与前置文档按 README.md 的 Getting Started 一节运行前需要Git 与 Claude Code安装命令npm install -g anthropic-ai/claude-code建议安装 jq 和 Python 3用于 hook 校验缺失时 hook 优雅降级不影响技能本身用本模板创建或克隆出你的游戏项目在项目目录中启动claude会话项目中已存在赛季计划要读取的两份 live-ops 文档技能正文明确要求把这些路径写进每个子 Agent 的上下文design/live-ops/economy-rules.md— 第 3 阶段 economy-designer 读取的现有经济规则design/live-ops/ethics-policy.md— 第 7 阶段伦理审查的审查依据。ethics-policy.md缺失不会让流程报错但会在第 7 阶段留下缺口标记见后文。.claude/agents/live-ops-designer.md 中还约定了这套 live-ops 文档体系的完整路径content-calendar.md、seasons/、economy-rules.md、events/、ethics-policy.md、retention-strategy.md都位于design/live-ops/下。调用方式是带参数/team-live-ops [season name or event description]参数是赛季名或活动描述行为规格中的示例输入是/team-live-ops Season 2: The Frozen Wastes。如果不带参数技能输出用法提示并立即停止不生成任何子 Agent、不读写任何文件。文档给出的提示原文是Usage:/team-live-ops [season name or event description]— Provide the name or description of the season or live event to plan.7 个阶段分别由谁做、产出什么技能通过 Task 工具把每个团队成员生成为子 Agentsubagent_type分别为live-ops-designer、economy-designer、analytics-engineer、community-manager、narrative-director、writer并要求在每次派发时提供完整上下文游戏概念文档路径、已有赛季文档、伦理政策路径、当前经济状态。阶段子 Agent输入产出1 赛季/活动范围界定live-ops-designer赛季名参数season brief类型、时长、内容清单、留存钩子、资源预算2 叙事主题narrative-director阶段 1 的 season briefnarrative framing主题、故事钩子、 lore 衔接3 经济设计economy-designerseason brief design/live-ops/economy-rules.md奖励表、定价、货币流、pity timer4 分析与成功指标analytics-engineerseason brief成功指标、A/B 测试设计、遥测事件清单5 内容撰写narrative-director writer并行阶段 2 的 narrative framing游戏内叙事文本、玩家可见文案6 玩家传播计划community-managerseason brief 经济设计 narrative framing传播日历与各触点草稿文案7 审查与签核编排器汇总全部阶段产出整合赛季计划摘要 伦理审查两个操作约定贯穿始终逐阶段批准。每次阶段转换都通过AskUserQuestion把子 Agent 的提案呈现为可选项完整分析写在会话里、决策用简短标签捕获你没有批准流程不进入下一阶段。并行派发。技能正文明确 Phases 3 and 4 can run simultaneously编排器在等待任一结果之前同时发出两个 Task 调用。行为规格对此有专门断言——两个 Task 调用必须先于等待任一结果而发出analytics-engineer 的 prompt 不得把 economy-designer 的产出作为必需输入且阶段 5 必须等两个结果都收集齐才开始。第 3 阶段的具体职责包括免费档/高级档奖励轨道、赛季货币与商店轮换定价、随机元素的 pity timer 与保底保护以及确认高级轨道中没有 pay-to-win 项。第 4 阶段则定义参与率目标、留存提升目标、battle pass 完成率等成功指标并指定本赛季新增的遥测事件。第 7 阶段伦理审查三种结果第 7 阶段把阶段 3 的经济设计对照design/live-ops/ethics-policy.md逐条检查技能定义了三种结局文件缺失不报错、不中止Phase 7 摘要中插入缺口标记赛季设计文档中也要带上这条标记并且下一步建议创建该文件。标记原文ETHICS REVIEW SKIPPED:design/live-ops/ethics-policy.mdnot found. Economy design was not reviewed against an ethics policy. Recommend creating one before production begins.此时流程仍然可以到达 COMPLETE 判定。发现违规摘要中显式点名违规元素和被违反的政策条款格式为ETHICS FLAG: [element] in Phase 3 economy design violates [policy rule]. Approval is blocked until this is resolved.行为规格给出的示例文档示例是经济设计提出了一个带随机高级奖励且无 pity timer 的 Mystery Chest 机制违反了政策中 no untransparent random premium rewards 条款。此时技能不得给出 COMPLETE 判定、不得写任何输出文档而是通过AskUserQuestion给出三个选项修改经济设计 / 附书面理由覆盖 / 取消。选择修改时技能会重新生成 economy-designer 产出修正后的设计再回到第 7 阶段审查。审查通过只有在你批准整合计划且没有未解决的伦理违规时才发出Verdict: COMPLETE。审查依据本身也有出处.claude/agents/live-ops-designer.md 的 Ethical Guidelines 一节列出了该 Agent 遵循的伦理基线不做真钱购买 随机结果的开箱、不做人为体力墙、不做 pay-to-win、定价透明、面向未成年玩家的友好设计并要求把变现伦理政策记录在design/live-ops/ethics-policy.md被识别为掠夺性的设计还要升级到 creative-director 裁定。结果验证输出文档、写盘协议与判定验证一次完整运行是否成功核对三件事1. 三份输出文档。全部保存在design/live-ops/下命名规则seasons/S[N]_[name].md— 赛季设计文档来自阶段 1–3seasons/S[N]_[name]_analytics.md— 分析计划来自阶段 4seasons/S[N]_[name]_comms.md— 传播日历来自阶段 6[N]为赛季序号、[name]为赛季名下划线连接。行为规格中对应的示例文档示例是design/live-ops/seasons/S2_The_Frozen_Wastes.md、..._analytics.md、..._comms.md。2. 写盘协议。编排器自身不直接写文件——所有写入都委托给子 Agent每个输出文档写盘前由对应子 Agent 单独询问 May I write to [path]?得到确认才写。这是文件级授权与阶段级的AskUserQuestion批准是两层独立的把关。3. 判定词。最终输出包含Verdict: COMPLETE计划已产出并移交生产或Verdict: BLOCKED存在未解决的伦理违规或无法解除的阻塞。Phase 7 摘要还应覆盖六个部分season brief、narrative framing、经济设计与奖励表、分析计划与成功指标、内容清单、传播日历外加经济健康检查、分析就绪度、伦理审查结论和遗留开放问题。某个子 Agent 返回 BLOCKED 时怎么办技能定义了明确的恢复协议适用于任何阶段立即上报格式为[AgentName]: BLOCKED — [reason]且在依赖它的阶段开始前上报评估依赖被阻塞 Agent 的产出若为后续阶段所必需未经你的输入不得越过该依赖点继续通过AskUserQuestion给出三个选项跳过该 Agent 并在最终报告中记录缺口 / 以更小范围重试 / 停在这里先解决阻塞无论如何都要产出部分报告——已完成的阶段产出不会被丢弃。并行阶段下这一协议表现为economy-designer 阻塞而 analytics-engineer 成功时分析侧产出被保留阻塞通过AskUserQuestion呈现给你。阻塞若最终无法解除以Verdict: BLOCKED结束而不是 COMPLETE。计划批准之后的下一步技能文档在 Next Steps 一节给出三条明确的后续命令对赛季设计文档运行/design-review做一致性校验运行/sprint-plan为赛季排期内容生产工作赛季内容准备好部署时运行/team-release。这三条同时也是行为规格的断言点每次成功收尾的输出都必须引用它们。如果你只想核对某个阶段的预期行为细节比如并行派发时序、伦理标记原文、无参数时的退出行为直接对照 CCGS Skill Testing Framework/skills/team/team-live-ops.md 的 Case 1–5 逐条检查即可。【免费下载链接】Claude-Code-Game-StudiosTurn Claude Code into a full game dev studio — 49 AI agents, 72 workflow skills, and a complete coordination system mirroring real studio hierarchy.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/cl/Claude-Code-Game-Studios创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考