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android源码编译

android源码编译 14之前环境安装不多说python3在绝大多数 AOSP 教程中编译流程都始于以下三个命令source build/envsetup.sh加载编译环境。这个命令会将大量编译相关的函数和变量注入到当前的终端会话中。lunch选择编译目标。这个命令用于指定你要为哪个设备、哪个版本的 Android 进行编译。make开始编译。这是执行实际编译工作的命令Android 14 之前 (传统格式)格式lunch 产品名-构建变体示例lunch aosp_x86_64-eng特点直接运行 lunch 会显示一个交互式菜单列出所有可用的构建目标供你选择。目标格式相对简单主要由“产品名”和“构建变体”两部分组成。Android 14 及之后 (新格式)格式lunch 产品名-发布版本-构建变体示例lunch sdk_phone64_x86_64-ap2a-eng关键变化增加“发布版本”目标格式从两部分变为三部分新增了 TARGET_RELEASE 字段。lunch 菜单消失直接运行 lunch 命令不再显示选择菜单。如何查看可用选项你需要使用新的命令来查看可用的产品和发布版本。list_products列出所有可用产品。 list_releases列出所有可用发布版本。 list_variants列出所有可用构建变体如 user, userdebug, eng。14之后编译完成后如何启动编译成功后启动模拟器的步骤也发生了变化。Android 14 之前 (传统方式)编译成功后在源码根目录下直接输入 emulator 命令即可启动。Android 14 及之后 (新方式)由于新版本的内核路径发生了变化例如不再使用 ranchu 内核直接输入 emulator 可能会报错。因此推荐使用完整参数来启动模拟器以确保所有组件都能被正确加载。最后分享下个人在新版本下常用的• sdk_phone64_x86_64-ap2a-eng 手机模拟器• sdk_car_x86_64-ap2a-userdebug 车机模拟器release和variant视具体情况可做调整上同• aosp_raven-ap2a-eng (手机刷机包raven改成你设备的代号)source build/envsetup.sh lunch sdk_phone64_x86_64-trunk_staging-eng emulator -gpu host -verbose不加-writable-system无法mountemulator -writable-system -gpu host -verbosehttps://mp.weixin.qq.com/s/9xkNgKKxBWlM_qtpLmRL5g?poc_tokenHLRahmqjf_ZIJbSzs0wX9qLmAh6lhkaThivPnXwL
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