
OptiScaler 快速上手指南5 步把游戏超分换成 XeSS、FSR 或 DLSS【免费下载链接】OptiScalerOptiScaler bridges upscaling/frame gen across GPUs. Supports DLSS2/XeSS/FSR2 inputs, replaces native upscalers, enables FSR-FG/XeFG on non-FG titles. Supports Nukem mod for DLSSG-to-FSR3 FG.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/op/OptiScalerOptiScaler 是跨显卡的超分辨率替换工具只要游戏带 DLSS、FSR2 或 XeSS 输入就能把游戏里的算法换成任意受支持的输出并微调画质与缩放比例。它面向想在 DX11、DX12 与 Vulkan 游戏里争取更好画质或更高帧率的玩家。 30 秒看懂 OptiScaler一句话定位OptiScaler 以中间层身份注入游戏拦截游戏原本发出的超分调用Input再把它重定向到你选定的后端Output所以换算法不依赖显卡品牌。它解决什么电脑需要满足什么你能得到什么游戏只带一种超分仅 DLSS、仅 FSR2 或仅 XeSS无法换算法支持 DX11、DX12 或 Vulkan 的显卡可切换的输出XeSS、FSR 2.1.2 / 2.2.1、FSR 3.1、FSR 4、DLSS画质、锐化、缩放比例只能在游戏菜单里粗调游戏内超分选项保持开启游戏内面板预设比例 1.300~3.000 覆盖、0.5x~3.0x 输出缩放、CAS 锐化等非 N 卡游戏没有帧生成可用DX12 游戏实验性 OptiFGFSR3-FG、XeFG、FSR4-FG️ 先看实际效果上面是《Banishers: Ghosts of New Eden》实机画面游戏内面板显示当前为 DirectX 12 XeSS1.3.0渲染分辨率 1366x768帧时间 43.998 ms即 22.7 FPS面板同时列出了 Quality Overrides1.300~3.000 五档与 Init Flags 等可调项。这组左右对比来自《Shadow of the Tomb Raider》左图是曝光贴图格式没被超分器识别时的症状——暗部发黑、色彩偏绿右图是在配置里启用 AutoExposure 后的效果。这类问题用一行参数就能修后面会写。 从零到跑起来5 步调出设置面板获取项目git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/op/OptiScaler将发布包里的文件放进游戏根目录与游戏 exe 同级。签名覆盖按需需要走 DLSS 输入/输出时双击运行仓库内的external/nvngx_dlss_sdk/regs/EnableSignatureOverride.reg一次性导入签名覆盖。开启游戏内超分进游戏选项把 DLSS、FSR 或 XeSS 任意一项打开。注意游戏里没开超分OptiScaler 面板不会出现。按 Insert 调出面板默认热键是 Insert在 配置文件 里可用ShortcutKey改。部分键盘布局下如果按几次没反应改用Alt Insert。确认生效按Page Up显示左上角性能统计Page Down切换统计模式能看到当前分辨率与帧率。 按目标调参数所有参数都能在游戏内面板实时修改也可写在 OptiScaler.ini 中保存逐项说明见 Config.md。想让画面更清晰[CAS] Enabledtrue仅对 XeSS 有意义FSR 自带锐化DLSS 用下面的 Sharpness[Sharpness] Sharpness0.0~1.0默认 0.3需同时开OverrideSharpness[Upscalers] SuperSamplingEnabledtrue配合SuperSamplingMultiplier默认 2.5做伪超采样先放大再缩小接近 DLAA 观感代价是性能[Hotfix] MipmapBiasOverride-15最锐~ 15最糊生效需改分辨率注意它直接影响性能注意CAS 在个别游戏会有副作用见下图出现 1、2 两种症状就关掉想让帧率更高[QualityOverrides] QualityRatioOverrideEnabledtrue然后把五档比例改到想要的值默认档为 Ultra Quality 1.3、Quality 1.5、Balanced 1.7、Performance 2.0、Ultra Performance 3.0[UpscaleRatio] UpscaleRatioOverrideEnabledUpscaleRatioOverrideValue强制所有预设统一用一个比例默认 1.3两个覆盖同时开启时它优先级更高Output Scaling0.5x~3.0x 的输出缩放Dx12 与 Dx11 后端[FrameGen] Enabledtrue实验性DX12 专属需再选 FG Input/Output[Framerate] FramerateLimit帧率限制Reflex 可用时走 ReflexXeLL、Anti-Lag 2 同理想换超分算法Dx12Upscaler可选xess、fsr21、fsr22、ffxFSR 2.3 / 3.1 / 4.x、dlssauto 时按显卡自动选Dx11Upscaler可选fsr22原生 DX11默认、fsr31、xess原生 DX11仅 Intel Arc、xess_12、fsr21_12、fsr22_12、ffx_12、dlssVulkanUpscaler可选fsr21、fsr22、ffx、xess、fsr21_12、ffx_12、dlss带_12后缀的 DX11 选项走 Dx11on12 后台设备有 10~15% 性能损耗换来更多算法选择 为什么它对任何显卡都生效OptiScaler 的 README 里把原理说得直白它是一段中间层middleware拦截游戏发出的超分调用Input重定向到用户选定的后端Output。换句话说游戏菜单里选的超分是 InputOpti 面板里选的是 OutputInputs - OptiScaler - Outputs。帧生成同理拆成了 FG Input 与 FG Output 两条独立的替换路径。正因为替换发生在调用层显卡只是执行后端算法的硬件FSR 系列与 XeSS 本身不挑品牌DLSS 则通过内置的显卡伪装DXGI / NVAPI 层面把显卡报告为 N 卡绕过驱动检查。N 卡用户用 DLSS 时不需要伪装面板同样提供预设覆盖与锐化等微调。伪装细节可在 Spoofing.md 查到。 三套场景化参数组合DX12 游戏 非 N 卡画质优先Dx12Upscalerauto无 FSR4 条件时默认落到 XeSS[CAS] Enabledtrue[Sharpness] Sharpness0.3QualityRatioBalanced1.7保持默认档即可起步中端/老卡帧率优先DX12 或 VulkanDx12Upscaler 或 VulkanUpscalerfsr22[QualityOverrides] QualityRatioPerformance2.0Output Scaling保持默认不够再往下调依据XeSS 对 GPU 的负载普遍高于 FSR老卡优先选 FSR 后端DX11 游戏Dx11Upscalerfsr22原生 DX11 默认无跨设备开销想换 XeSSDx11Upscalerxess_12走 Dx11on12约 10~15% 开销驱动不稳尤其 Intel出花屏时[Dx11withDx12] TextureSyncMethod 改 4CopyBackSyncMethod 保持 5️ 出问题怎么办5 个高频问题的排查路径已知问题全表在 Issues.md按下面顺序排。面板按 Insert 不出来先确认游戏选项里开了 DLSS / FSR / XeSS 之一旧式安装要在 3D 画面运行中再按正在用 RTSSMSI Afterburner、CapFrameX时按文档要求开启对应设置并更新 RTSS。XeSS 后端黑屏/花屏从 DirectX Shader Compiler 发布版取dxcompiler.dll与dxil.dll放到游戏 exe 同级后重试。画面发暗、暗部发绿启用AutoExposure即上文第二张对比图的修法。UE 游戏 AMD 卡底部出现彩虹色块设ColorResourceBarrier4面板里 Resource Barriers 的 Color 选 RENDER_TARGET。设错资源状态可能导致崩溃一次只改一项。镜头一动就过度运动模糊开关 [MotionVectors] DisplayResolution 各试一次。⚠️ 安全提醒不要用于在线游戏可能触发反作弊导致封号README 有明确警告。独立替换nvapi64.dll时先备份系统原文件用完恢复。同一游戏目录只放一套完整版本不要新旧文件混用。 一句话总结游戏开了哪种超分就能把它换成另一种再按目标调比例和锐化——先从auto默认值起步用Page Up盯住帧率逐项试。现在去把面板打开从 Quality Overrides 的五档比例开始调吧。【免费下载链接】OptiScalerOptiScaler bridges upscaling/frame gen across GPUs. Supports DLSS2/XeSS/FSR2 inputs, replaces native upscalers, enables FSR-FG/XeFG on non-FG titles. Supports Nukem mod for DLSSG-to-FSR3 FG.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/op/OptiScaler创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考