
文章目录小5强草雉京克制草雉京特瑞克制特瑞真克里斯二阶堂红丸红丸反摇脚克制红丸东丈克制东丈遇到起身爱跳的东丈怎么办?罗伯特克拉克克制克拉克包子真夏尔美(雷电夏尔美)克制真夏尔美麻宫雅典娜拉尔夫丽安娜克制丽安娜表七枷社克制表七枷社夏尔米中间坂崎良克里斯金家潘5弱稍强king克制kind5弱坂崎由莉(尤莉)比利安迪镇元斋(老头)克制老头矢吹真吾此前所有人物都在一篇文章中内容确实挺多的每次编辑都挺费劲所以拆出来一部分。这篇文章主要是玛丽之后的人物。红丸在高手对战中虽然也有出场但是用的选手不多只有阿铭以红丸最为主力包王有时立回排人会选所以没放在上一篇文章里。小5强草雉京伤害高致晕能力强跳跃速度快逆向能力强。一套晕一套死是草雉京经常见到的场景。一句话玩草雉京不是高手就是菜鸡。上手易精通很难。为什么加个很字因为草雉京对很多方面要求都很高。连段草雉京的连段都不难但是想在实战中每次打到对手都确认连段其实很不容易。逆向草雉京是97逆向的代表人物对手倒地一套逆向基本都能打晕再一套带走。但是逆向对距离的把控对打点的要求其实挺高的打中一次好说每一次逆向都打的很准需要大量练习。跳跃不跳跃的草雉京不是好草雉京流畅的草雉京脚掌从来不着地的像一只提线木偶般各种跳。反跳。草雉京还是97的反跳狂魔反跳之后可以打出版边的效果来一套连段一个字秀。强调一点如果连段不流畅跳跃不熟练打点不精准那玩草雉京毫无优势。身板脆手脚短对拼的话很吃亏。c投d投。草薙京的普通投速度很快。如何做到跑投呢?前冲到距离对手很近的地方按前后c或d就是跑投的效果。要点前后的同时按c或d大约有两帧左右的时间按出来就是投如果时机不好距离不够就投不到了。跳cc毒咬。 基础连招伤害高晕值高。跳cc脚升龙。晕值高打击感强2次就能打晕人。2b2a无式。 不难发也很实用。无限踢。 难度其实不高掉血很少比赛又禁止所以一般都懒得用这个。2bc。 这个目押是极难打出的如果打出了真的很秀。(2ac同理只不过2c不能偷下盘实战意义不如2bc)双荒咬。 确实也是能打出需要对时机把握的相当到位。 如果距离把握的好还可以接挥空无式。双奈落落c荒咬。极难打出而且要求角色比较笨重例如大猪可以。要点是先中跳打最低点再快速小跳打高点再立刻按C接好。ca无式。极限连段属于软目押限定场景例如打晕对方倒地起身c提前出用c的最后判定打中对手这样时间才能连上。暴气版边七五式改挥空大蛇稚。特别说明下这个其实不难2a、2b、2d挥空接大蛇稚是比较容易的一种因为指令简化的原因2a46a就行。2c挥空属于独一档因为2c需要取消下(可以用abcd一起按取消)直接发大蛇稚不好发出需要押的很精准。草薙京ab后的择。 经常见到对方倒地草薙京ab过去小跳逆向对方往往很容易中就像对方不会防一样实际并非如此。 因为这是一个3择草薙京的选择有2b小跳逆向原地小跳正向。 一般都会第一时间先蹲防再站防左或右。实际反应时间太短很难每个位置都防到基本都有猜的成分。作为拳皇里面顺风最强的几位之一另外的有真克里斯、特瑞。顺风砍瓜切菜逆风毫无作为。不过该说不说高手的草薙京确实不好打逆向和强转用的特别好非常不好防。而且确认非常强一点小破绽都能被抓住例如一个中距离下b没防住就是一套目押连段。跳攻击更不用说了高手基本都能确认。无式之后手指如何带火。# 注是无式不是大蛇薙别弄串了啊。无式收招后按abcd中的任意一个键手指就会冒火。按键时机是最后1hit的火花打完按就可以这个时间范围比较宽松早点晚点按都可以多试两次就门清了。注这招除了装b外没卵用。本身还有硬直时间一般是在对手晕了或大优局面下装一装。手指带火和挑衅一样吗?动作看上去类似都是伸出手指。但是手指带火手不会摇动。挑衅是不带火手摇几下(意思是你不行)。克制草雉京首先独乐屠。 这招在适中距离威胁最大但是也个很大的弱点就是发招阶段无判定。如果一直压在草薙京头顶独乐屠根本没法抢招。所以近距离压制独乐屠就不好用了。逆向打草薙京一定要注重防逆向。1、倒地后有意识的防逆向可以有效阻止草雉京的进攻。2、相较于防逆向向前ab也是不错的选择。因为一般的草薙京打点和出拳时机没那么精准ab完全来的及。注防逆向的意识不只是倒地后才有这个意识。较近距离和中远距离草薙京可以直接小跳和大跳打逆向一定要有这个意识否则容易中招。其他的就没什么说的了草薙京皮脆血薄抛开晕点和逆向拼拳脚毫无优势比较容易打的。打草薙京后跳空防也不是很好一般来说后跳空防是比较稳的但是草薙京的荒咬后跳空防防不住所以切防比较稳妥。另外进攻的招数一是快招如小葵花等二是一定距离的下路进攻升龙是打不到或打不倒的都还不错。草薙京的荒咬第三段有破绽。确认他会出第三段ab过去抓可以。第二段也有破绽应该是在第一段未打到第二段的作用范围很小ab过去或者直接中远距离大跳进攻可以跳过二段波。特瑞童年时代有多少水友靠一手无限撞称霸游戏厅。 当然常规比赛是不允许无限的。招式算是最多连段最丰富观赏性极强特瑞玩的好真的可以很秀。角落里面如果被撞到直接gg因为2个碎石踢基本打晕。再来一套over。无限连实际比较简单。a撞或2c接撞都可以。有简单手法就是1a6b或1c6b。这样比a426b指令简单多了更容易实现。玩好特瑞下盘连段非常重要但是这个连段要点手法。2b2a3C16b2b到2a是目押比较好掌握a慢点出就行。3C16C 需要掌握好时间慢了连不上快了容易出升龙。注 3C16C有个技巧。如果直接发不好接可以类似大门3a3c天地返接法(唯一不同是这里按b键)。试了下很成功基本每次都可以发出。然后也总结出了规律要点就是3c后第一时间拉后。 然后再试直接连也有手感了。同理2a2a3C撞也是一个意思。特瑞的下a速度很快可以多段目押非角落可以3下a3C撞。逆向打特定角色最多可以89下例如克里斯的逆向4下2a2下a2a3c撞秀的一塌糊涂。站b 非常烦人的技能出招快判定强如果不会玩光靠点站b也够人受的。破解方法大影跳。小跳是不行的因为距离还在b的范围容易被点下来。3c 出招非常快连段的主要过渡招而且防空效果很好。即使不会连招站b3c战力也可以。一般在角落才有花里胡哨秀角落大小碎石踢是伤害最高、晕值最高打法不秀的话首选一定是这个。而且出招时机合适的话可以接跳b甚至大影跳c。接灌篮。d3c撞升龙/火焰冲拳 非常快速的招。小碎石踢大升龙。 纯粹为了秀伤害也算高。 注两种情况适合这样接。一是角落撞起来。二是快到角落前冲小碎石踢大升龙。小碎石踢要慢点出打最低点才能接到大升龙。b2a3c撞 毫无实战意义就是乱秀。d挥空升龙(这个有点难度不知道d如何能打不到人)d3c大升龙。 也是快速招。暴气原地跳d地点大升龙(为什么说原地呢以为原地跳攻击伤害高)。比赛里面不常用主要因为机会不好找对面如果也是高手很难破局。这个角色血皮也算薄掉起血来很快几下就没血了。例如撞本来不能算是败招但是遇到强指令投角色例如大门跑岚根本没有反应的余地只要撞被防住就必吃岚之山。 所以更需要好操作全靠轻攻击找机会。特别提示特瑞的撞是先发后出招招都发完了才开始撞所以有足够的时间接其他招例如前冲升龙。注撞起来接撞如果后续不连招不算无限连因为第二段算作输出(有时因为手滑习惯性连着撞起来了但是最好别撞第二下容易让人误会)克制特瑞路人局中一手好特瑞可以说没有天敌职业玩家对战中特瑞因为没有指令投不容易找机会的缺点被放大所以最多只能勉强算一流角色一线高手以特瑞作为主力的较少。特瑞的进攻很依赖强攻和掏下盘。在中远距离的抢招并不占优。所以中远距离的抢空就是特瑞的弱点例如跳攻击对八神对大猪都拼不过近距离除外要防着点特瑞的大升龙。近距离接触时要做好下盘防守特瑞不容易打开局面。角落。对战特瑞时已方在角落要特别注意因为一旦被掏到下盘或直接撞起来基本就没了。可以通过气闪或找其他机会离开角落。喜欢跳逆向的特瑞。对战中见过这种选手也不是打逆向还是喜欢大跳跳到逆向再攻击。确实有点不适应实际没那么难打及时调整防守的方向即可。或者干脆往反方向ab拉开距离再找机会。真克里斯有气的情况下拳皇97第一dps没有之一。 2套2b2a6a大蛇稚谁都得死。大概也就56秒的时间。核心连段 下盘连段打击投大蛇稚。 伤血量非常高一套2/3血没了而且2b2a起手很稳中了继续连不中可以持续压制。跳CD和表克里斯类似速度快判定强抢空能力极强一般人都拼不过他。防空 2C防空很强高判定而且伤害不错。对面不小心跳一下掉那么多血肯定肉疼。 但是这招防空还是适度使用比较好因为被对方摸清规律后可以大跳打时间差。这个角色的核心就是下盘连段要稳。下盘连段不失误可以说会玩这个角色了。不会下盘连段相当于啥也没有。 有人说跑打击投起手实际这招太慢不容易得手而且如果对面闪掉了就会出现尴尬的打空气场面。而且下盘连段要做到收发自如如果不中6a包括之后的连段就不要继续发了因为有破绽对面气闪反打很容易。二阶堂红丸儿时热门角色。造型帅动作帅那个直头发的一手真空片手驹迷倒多少小伙伴。招式丰富简单动作快跑动跳跃能力强。 连招伤血客观。 站b速度快判定强是很好的牵制技。 下b出招快收招快可连片手驹或雷光拳。这个角色上手快稍加练习就有一定战力。复合指令抢空能力很不错跳bd一起按对面如果起跳是空投如果不起跳是跳b。逆向打的准小进一步。2b雷光拳 100%稳定发出再进一步。(算是高手和新手的一个区分点如果这招不稳别管玩多久连招上比新手也没强多少)3b雷光拳 100%稳定发出再进一步。 到这连招基本就封顶了。前冲下c反摇脚这里有个注意点前冲直接按2c反摇脚会比较慢。原因是前冲中按2c要先停下来才会出2c。所以要按3c反摇脚无延迟动作比2c快多了。红丸的膝踢26b/d(居合蹴cu四声意思是踩踏踢这招名字真醉了)晕值非常高相当于两下重攻击。虽然实战意义不大但如果算好晕点收尾来这么一下很帅充分体现对游戏的掌握。红丸还有个特性就是被跳攻击后不能接指令投。例如大门的跳d岚之山对红丸就不适用。对于这个特性一定要下意识的去关注甚至多练练形成肌肉记忆。何俊大猪打阿铭红丸的对局中多次出现大猪跳d后不出招浪费了很多机会。肯定是跳d摇摇乐习惯了一时改不过来。当然何俊这样的高手肯定不会不知道打红丸跳攻击后接不上指令投还是那句话知道和应用是两回事很明显还没有形成肌肉记忆。跳d后随便接个什么哪怕是站b扑地也早赢了可惜。所以打红丸也不用什么安全抓套路。跳d后接重拳(八神)站b(大猪)之类的连招就很好。注上面描述的不够准确不是跳攻击不能接指令投而是站姿不能接指令投蹲姿可以。所以有时对战中看到红丸被大猪跳d摇摇乐居然能接上那么肯定是蹲姿。(实测确实如此)在接气方面红丸是很强的可以接大部分人的气所有女性角色都给红丸加颗气妥妥的接气一哥。大猪和红丸的原地跳c是97里面掉血最多的。实测大猪暴气原地跳c6下就能锤死丽安娜(当然第6下伤害溢出很多)。红丸原地跳c7下能打死大门原地跳d需要9下看出差别多大了吧。如何打大猪这里单说一下因为相对不好打但实际有很多技巧。跳雷光拳可以拼下空中优势。大猪转球下c624b(d)确反。只要大猪出转球的动作这招就能确反到。有时直接624b(d)也很容易打到应该和大猪体型大有关。倒地起身择左右或压键洗头。很实用的打法只要手法没问题基本无解。有人说大猪为什么不起身抓指令投?为什么不刚cd? 这两个都不能。因为不知道对方的方向起身的时候抓指令投容易串招出必杀这个手法再好也没办法老k也没办法。 如果刚cd会被对面的压键指令投抓到。 所以只能硬猜和防守可以做的就是切切防或者第二次压制的时候找机会破解。红丸反摇脚这里未什么单独提这个技能呢?一般来说都是跟在连招里面伤害比较高。实际这招出招有无敌时间(而且是全身无敌哦)可以躲波或抢招。例如八神下c快波防住下c后反摇脚可以直接打中是漂亮的确反。红丸倒地大猪进攻也可以拼反摇脚因为大猪模型大只要大猪在进攻就很容易中。千鹤压制红丸正常来说也不好抢招其他招都太慢了反摇脚也可以拼一枪。克制红丸前面已经说到优点了。 动作灵活速度快适合游斗和牵制。缺点就是持续压制能力不够进攻太依赖下盘和逆向。虽然有指令投但是威胁太小。五强小五强中红丸的指令投垫底(和龙二一起垫底)别说岚之山和玫瑰、真七必杀比了比八神和玛丽的指令投也差很多。简单来说就是不霸道判定不强掉血也不多还是个持续掉血(时间到了抓出洗头真心尴尬)。另外技能虽然容易磨血但是对面有气时不太敢出。电风扇和片手驹面对气闪都是大破绽。适当ab正面进攻红丸的电风扇和升龙很强。有时看准时机适当ab就可以抓到机会。所以打红丸防好下盘和逆向就赢了一半。 然后稳中抓破绽不难打的。有的红丸水平明明不高就是下b扫堂腿跳b抢招搞的人很烦。实际这样的红丸并不难打1、做好下防避免被他乱点下b转腿打到掉血挺多的。2、跳b出招太快常规的跳cd跳c都不好抢建议用跳a抢判定很强一定不吃亏的。面对特别能跳的红丸发波不是个好选择红丸跳的太快了容易被反打。八神掏裆手专治乱跳。看的准的话下d也可以试下(不要经常出容易被跳走反打)。另外还可以前冲前ab等红丸跳的快跳的高他的后方反而是薄弱点前冲打乱红丸的节奏乱中取胜。红丸角落的扫腿可以快波确反大葵花应该也可以确反但是需要掌握好时间。进攻方面有个特别好用的方案那就是影跳快出C(甚至是刚一起跳的时候就按C也可以)这一招适合两种场景1、红丸发了个破绽不大的招数。# 打一套时机不够但是抢个先手可以2、红丸倒地。# 特别提一下八神的影跳C打红丸特别有效即使红丸升龙最多也是相杀为什么提这一点呢?因为掌握了这个进攻方案每次红丸倒地都可以压制一套集半条气红丸乱动经常还会被打一套。这就完全掌握了主动攻势、气、血量全面优势而红丸最怕的就是对手有安全压制套路因为红丸的指令投太弱又没有安全的持续的进攻套路穿透力太弱会陷入全面被动。实战效果打红丸胜率明显提高自从使用影跳C机制后之前都是55开有时还打不过使用后胜率提到7成而且经常是大幅度获胜。八神打红丸还有一手大葵花两段无敌波后续跟葵花或者跑抓都可以可以说一次机会就要了红丸的命。东丈泰拳的代表进攻流的角色如果打的好那进攻是非常凶猛的。代表人物臭臭。克制东丈东丈无指令投近身肉搏非常弱每一次倒地都危险万分。东丈的旋风重点打东丈一大要素就是明白他的旋风。东丈的旋风范围其实没想象的那么大。距离稍远的低点和高点都打不到(虽然看上去旋风能打到)这也成为后续一系列对战东丈的基础。旋风最强的时候是发出来之后弱点是发招的前段无法形成旋风或者旋风的高度等范围不够。这时候直接前跳快出c或c东丈会挨揍例如大猪前大跳瞬间直接按d八神前大影跳瞬间按c东丈都抢不过。因为旋风发的时候还很小没有对空中形成判定。角落里大跳小跳空防原理就是东丈的旋风破不了空防这一点很重要不像八神的葵花大门的重脚等在空中会挨揍。空防东丈不敢反摇脚。 因为可以防住且拉进距离直接抢指令投东丈必中。空防避免破防被打大连段。空防可以减少硬直时间? 好像并不能但就是感觉空防的话比一直在地上灵活的多。空防冷不丁可以大跳进攻。 因为一直在跳很难预判什么时候来个大影跳就有进攻机会了而东丈不敢反摇脚(前面说了原因了)。大跳空防有时候旋风打不到概率怎么也有三四成吧减慢东丈集气速度且减少自己防御硬直。遇到起身爱跳的东丈怎么办?一般来说东丈倒地非常容易被压制经常玩东丈的都知道这个情况所以很多都会起身直接后大影跳按d。这确实头疼除非压起身压的非常好否则跳起来的概率还是很高。这里也有解决办法那就是该压制还是压制先不要急于出招他跳起来下防空虚那么等一等打他的下防原地掏裆手可以。大猪转球也可以。罗伯特儿时游戏厅最爱选的角色通关必备。红丸罗伯特一个发电一个四连击就能打掉大部分角色。而且颜值也蛮高的马尾辫蓝上衣白条纹长裤是不是蛮帅气的(至少儿时这么觉得)。这个角色和东丈应该划到一类。都属于偏进攻的角色而且相对容易秀。不过说实话罗伯特的属性在97真心很一般最多只能算中等98中就比较强了。2b # 掉血很多的一招和跳cd血量相当(跳cd原地跳和前跳伤害一致)一般接在重拳后的连招里这一套相当疼。也可以接在打击投后然后2a挥空取消动作便于快速压制。2b两点(或三点)反摇重脚。 #主要的进攻手段打中打不中都可以接反摇脚2b身位低是很安全的招数。这里的时机主意下2b反摇脚快速按2b两点反摇脚要等第二下2b按出来再迅速接反摇脚2b如果还没出反摇脚是接不上的。2b打击投 # 一般用于前冲择 或 对手大跳掏他身后c6b反摇脚。掉血多实战一般用于打对手败招也可以用于压制。实战还是2b起手用的远多于站c起手站c能打到属于很难得的机会了。c6b必杀。简单的连招而且掉血量可观。注打击投一定要用重脚,打不中也没有败招安全轻脚的容易出前b有漏洞。打击投挥空必杀。 # 下d挥空可以a、2a、b挥空都可以。这招看似简单实际不太好掌握这里挥空有两个作用1、挥空才能接必杀# 这个大家都知道2、挥空可以取消打击投最后一下的收招# 很关键因为打击投最后一下收招特别慢如果不取消一定连不上这个按的实际一定要掌握好打击投最后一下脚踹展的那一瞬间就可以收招了人物往天上飞按键必杀挥空连收招带垫招一气呵成。注实际按键不要等脚完全踹出打几帧的提前量因为从按下到生效需要几十毫秒。打击投脚杀。 # 比拳脚必杀好发可以直接摇如果挥空必杀不会或不稳接脚杀也是个不错的选择掉血比接其他招多不少。脚杀慢出一点打血较多1.5倍是有的最多能打到两倍(个人也不知道如何稳定两倍)。龙神脚相关角落打击投跳24d(龙神脚)升龙。# 掉血很多也很秀需要点手法。注龙神脚发招有技巧跳起来再24b来不及按键应该为248b或者247b这样就能连上了。 但是距离版边距离不同发招时间还有区别需要大量练习才能精准掌握。这里跳的高度也是可以调节的但是如何调节呢? 求高手解答。因为248b按不的不紧凑就会往后跳按的紧凑就跳不高如何能跳的高些呢?实测打击投后慢一点发反而容易命中。升龙有时也不容易发出来要点是龙身脚发出后其实就不用管了赶紧准备摇升龙时间是足够的要点是提前准备升龙但是升龙慢一点发也来的及摇早了容易无效。打击投非角落可以接龙神脚吗?可以(还是特定角色可以来着)。操作要求有点高先把角落龙神脚用好就很实用了。发波相关直接一直不怎么用这招接在连招后伤害不高(一般都选择反摇脚了)后来思路有所改变这其实是非常好的压制招数尤其是对手在角落时。发波。距离适中时例如对手跳过来正好撞波上或者用于牵制和集气。a发波。要等a收招后慢一点发波否则波出不来。a具有封起跳的效果对手跳会被打下来。只有站a后的波需要主意容易出不来其他的时候波都比较好出。2d发波。正常节奏发就行。下d发波。正常节奏发就行。再夹杂2b、跳d各种骚扰让对手防不胜防。打击投后如何择逆向?视频里见各路大神秀为什么自己就打不出来呢?1、打击投收招第一时间小影跳、快出c这样人物会错位 # 实际挺难的总是跳不过去2、然后前冲前冲的距离远就是逆向前冲的距离近就是正向麻宫雅典娜也是同理。关于罗伯特的跳罗伯特的跳太飘太慢通常被认为不够优秀但是见过几位主用罗伯特的玩家正是利用罗伯特跳的这个特点控制出拳脚的时机会形成很丰富的效果反而较有竞争力。克拉克这个角色看似笨重但是在高手手里是非常强的例如克总。空投三大灵魂技能之一可以用作抢空甚至可以用作防空。具体操作方法为影跳拉下按c或d(一定是影跳更容易抢)。超级阿根廷阻挠者(正摇脚) 投技距离和伤害都还可以是无气状态下主要连段组成部分。终结阿根廷攻击(近身必杀)(名字好拗口) 又一大灵魂技能判定强伤害高可以跑杀熟练的话甚至可以在下b之后迅速摇效果甚至像连招。奔袭投掷(又名仙人指路、黑人抬棺)。这招实战作用不大高手基本都能反应过来但是在确反或打晕对手后发出很有节目效果。仙人指路指明你的人生路仙人指路送你去西天等。注这招不算裸杀因为是近身必杀只不过是跑过去的近身必杀可以直接放。如果没躲掉不能怪别人裸杀只能怪自己没抓住机会吧实际这是个漏招可以反打的。弗兰肯必杀投 不切防是防不住的夹在进攻中让对手不好防御。 这招可以加追击。这招主要有两个用场一是对手倒地后则对手不后跳那么基本中招。二是猜对手跳抓这招可以破掉。因为有无敌时间。这招可以空出没看懂是什么意思对克拉克不是太了解。站d 防空封距离效果不错。2d 速度快距离远甚至可以多按2次。2c 距离伤害都可以牵制技能吧。c 主要作为连段另外下c打游斗效果也可以。跳cd中远距离赶路压起身等都不错。压制套路。对手倒地ab过去下b抓(相当于择左右)。高手可以做到ab过去错位让人猜不准左右一般玩家也可以这样进攻常规思路肯定是拉后防御想不到对手会ab到身后基本都会中招。破解方法如果猜到对手ab到身后起身直接抓身后。下b下a抓。(常规套路相当于择蹲防下盘本来是不难防但是因为克拉克择太多例如直接抓弗兰肯必杀投)跳a站c抓。这个打乱动。多则。克拉克算是择比较多的角色。对手倒地后进攻方式多样。跳抓 打拉后防御。弗兰肯必杀投 打拉后防御。指令投超必杀 打拉后防御。跳a跳c抓 打乱动。站d 打起跳。下d 打站防。下b下a抓 打站防。ab过去下b 打站防及择左右。克制克拉克这个角色近身比较强抓的虽然慢但是距离算是比较远。如果掏下盘被跳过来总是容易被抓(我也不知道这是什么机制)。中远距离的跳克拉克并不强例如八神、大猪在空中都比克拉克厉害。如果是在地面尽量少用赌招如下d等他ab过来抓根本跑不掉。多用牵制性强的招式例如下a站a小葵花等。这两个a作用时间都很长如果克拉克ab过来基本都会被打到。包子又一恶心角色代表人物南通包王。注包子确实能恶心人但是千万不要以为这个角色简单本身的属性并不是很强需要很强的立回功底和反应速度也要有较强的防守。发波的实际等都需要千锤百炼。发波灵魂技能。有快波还有慢波烦的很。波不但远距离可以发时机掌握的好还可以近距离发(需要掌握好时机)。小技巧发波后左右走可以破坏对手的防御状态有时造成对手中波。升龙灵魂技能二。天龙。 # 用于打正向判定强伤害高脚升龙。# 适用于对手距离比较近的情况。天龙和脚升龙的区别?肯定是有区别的不过这就不太清楚了。 TODO站d # 封起跳很好用例如开具给个站d对手乱跳会中招2b # 压制好招包子连段不多这种持续抢先手的招挺好的c投 # 包子的c投也很快防包子的必杀大家都知道一次对战发现包子的c投居然也那么快这个特点可以记住真夏尔美(雷电夏尔美)代表玩家格斗家雷。吹泡泡。这个技能牵制性很强是夏尔米的核心技能。小技巧吹完后左右移动效果更好。原理是改变相对位置使泡泡可以打到人。下c。地狱乐队的下c都很强是防守反击甚至封锁的利器特别适合打对手小跳或大跳快落到头顶时看的准挺无解的。c投非常快而且不可以被拆投。注很关键因为没有指令投近身防御能力比较弱c投在近身防御时有重要作用。曝气超必杀伤害非常高。 基本属于t0档的超必杀了一旦抓住机会下血量堪称恐怖。2b打中了是两下伤害挺高的2b第2下还不能蹲防这招晕值也不错。连招c2b(2段伤害)反摇c # 伤害可以注必须是反摇c反摇a距离不够接不上吹泡泡预判命中雷光拳 # 这招是绝对成立的吹泡泡爆气雷光拳 # 扩展一下对手如果晕掉可以这么连花里胡哨秀压制套路影跳dcd吹泡泡泡泡2b泡泡cd泡泡 # 有些并不是硬压制套路但是也是可用的克制真夏尔美夏尔美近身缠斗能力弱一定要压着打。夏尔美血薄掉起血来也是很快。身位低的动作泡泡打不到。例如大猪的铺地看准了扑过去至少能博取进攻机会。压键抓等多用。例如大猪无限b安全抓真夏尔美没什么好办法。麻宫雅典娜这个角色在非主流里面算是强力角色不信你看非主流限定比赛如下角色的登场率明显高很多东丈罗伯特麻宫克拉克 # 克总包子 # 包王前面这3个角色出场率很高就说明比较好用。16C # 绝对核心技能不解释麻宫是有空投的抢空时不要怂下a2b正要b抓 # 套路可以学一下逆向凤凰箭 # 受电脑影响容易认为这是一个费招破绽太大实际如果位置选对了打逆向对手不好防这招伤害是不低的如何打低点?之前遇到个红丸就是一直猥琐的下b麻宫跳的太高不容易打到低点。后来想了下小跳d应该是最优解跳c打的不如跳d低。拉尔夫军方三人组之一(拉尔夫是长官对千万别搞混了因为克拉克强度高于拉尔夫很多人误以为克拉克是大哥实际拉尔夫才是老大)。铁拳特种兵。如果说97谁的拳头最硬毫无疑问是拉尔夫暴气后几拳搂掉一管血。这个角色整体来说不强连招比较少指令投掉血不多也不能追击。跳攻击地面2个重攻击还接不上。所以主打立回和牵制。2cc伤害都很高暴气后几拳抡死一个小朋友那都很正常。灵魂技站c、2c。 这两招都是伤血高出招快判定强。 站c距离合适可以封跳近距离可以防空2c基本也可以无责任出。直跳c(空防神器)。 没错这个单独拉出来是因为很多人不知道它的威力因此也不怎么用实际是神技。 后发先至判定强直跳a(空防神器) 判定属于第一梯队除了空投外基本上所有的近身招都抢不过这个。站a2a。 站a发的好也可以破对面跳攻击。站b2b。 出招快无破绽牵制力强。超级阿根廷攻击 对就是这个指令投虽然伤血量实在捉急但是意义重大它的存在直接改变了人物定位。强攻角色变为强攻渗透角色。 如果没指令投这个角色更没法玩了。 特别注意的是拉尔夫指令投很快bc426一起按是无责任很实用。格林机关炮 晕值非常高就是不好夹在连段里。急降下爆弹伤害高偶尔用下效果不错。丽安娜属性比较一般儿时选他主要为了打八神跳c和下b恶心的一b别说打八神效果还不错(当然现在会用八神打丽安娜了)。连招不是很多。2b2a2a手刀。跳c下c手刀。站d掏心。站c掏心。比站d难些需要手速。跳dv字斩。 这个连招不错帅的一b而且掉血多还可以确认发出跳起来26d确认命中拉后按c。奶波。这个技能也挺好的尤其防御时对手不好攻撞上了还可以接v字斩。克制丽安娜丽安娜优势是抢招和牵制缺点是穿透力不强和连招伤害不高遇到防御好的对手很难突破也不容易找到机会打出大连段。如果是猥琐流的丽安娜那么别急于进攻也猥琐对耗丽安娜反而不占优势。表七枷社这个角色的拳脚非常厉害。尤其倒地后的择。跳d距离远速度快抢空厉害。跳cd适合远距离抢空。跳c近距离抢空或打地面。站d蹲防不能。2d距离远伤害可以还可以夹敲大锤。2c阳顶天防空很强。a速度快距离不错可以封位或近身打掉对方的跳攻击。2a速度快也没什么破绽。b中距离牵制2b下盘牵制升龙决斗带有架招效果算是比较强的升龙常用连段d喷气反击 伤害可以破绽不大d飞弹强力锤 伤害可以有破绽能确认命中再使用d百万大锤蒸汽(超必杀) 这个必杀掉血很多属于非max必杀里面伤害较高的。要点七枷社一定要进攻该升就升打的奔放点只有在进攻中才能最大的展现七枷社的威力。克制表七枷社对抗七枷社要打的主动些七枷社进攻虽强但是七枷社被进攻一样难受。 与其被各种择还不如全力的进攻进攻就是最好的防御。进攻七枷社时注意他的2c和升龙七枷社就很难打了2c防空 大跳延迟到位时间可以打2c的收招或者骗对面2c地面打进攻。升龙防空 大影跳打低点拉后可破可以采取的打法是一直各种跳更推荐原地跳后跳前跳也可以。拳脚要早出便于抢空不用担心落地的问题因为表七没有指令投。一定要知道一点表七的站d属于中段攻击不能蹲防。防守 表七除了2d(当然还有2b不过基本没人用)之外都是可以站防的。倒地起身面对七枷社的择时永远先站防0.3-0.5秒他不出招再蹲防。因为相比较的话2d即使中了掉血少d喷气反击伤害高很多。 如果能够防住表七的重脚择就很占优势。 另外如果手法可以起身直接大影跳也是可以的。相当于固定挨一脚但是不用被择了。表七的2d比较慢可以考虑气闪然后打一套。夏尔米这个角色看起来娇滴滴实际非常强的。夏尔米螺旋打(感觉命名怪怪的还是大海的味道更贴切)。 最核心技能没有之一速度快判定强是最优秀的指令投之一。逆向。 夏尔米的逆向是全人物里面最简单的没有之一。 配合上投技真让人防不胜防。超必杀。速度快判定强伤血量多可跑杀最重要的是无责任。对比下其他3大近身必杀大门的很需要手法即使顶尖高手搞不好也会出下跪(在比赛中经常看到)。玛丽的玫瑰很容易发成架招。真七的手电筒照亮你的人生路。所以夏尔米的超必杀其实丝毫不逊于其他3大近身必杀。 只是因为角色的问题比赛里不好出场所以不如那3个近身必杀知名。即使如此也稳居4大近身必杀之列。跳攻击夏尔米的另外一大利器就是空中能力不错跳c抢空不弱跳d跳cd距离都算远不要小看抢空哦抢空能力好才会更主动提供更多机会。防空。2C对空能力很强所以不太容易被压制。除此之外原地跳空防后跳空防也都是很不错的防御招式因为夏尔米近身强空防后对手基本抢不过。所以夏尔米其实很强的进攻时打逆向或者C慢出然后一通狂摇按a很容易就连上了必杀甚至还有多择(逆向、落地指令投的多择)。中间坂崎良克里斯宇宙第一大脚克里斯的鞋子是真与众不同。开个玩笑言归正题。克里斯伤害没真克高但是套路基本差不多。主打灵活和牵制也是比较依赖掏下盘逆向不太好打这里不能说是依赖只能说也算一种进攻手段。主要还是靠跳cd压制2b2a压制及进攻。说实话克里斯的2b出招很快身位很低是非常安全的压制招数可以说没任何破绽。c投是非常快的投。(非指令投里面克里斯c投算快的)连段其实伤害还可以当然和真克没法比毕竟3气真克是97第一dps。金家潘这个角色不太容易上手连技也比较单调。基础连段2b2b2a空砂尘。(飞燕斩类似但是掉血不如空砂尘所以用的比较少)高阶连段飞翔脚踩逆向c6a必杀。看到了吧也就是说就这么2种连段。2b2b2a空砂尘 虽然这个连段的目押属于最舒服的一级但是对新手还是不太友好例如红丸的2b2b片手驹即使连不上问题也不大。 空砂尘要是连不上破绽巨大。飞翔脚踩逆向需要一定时机(如对面倒地)自己也要踩的准才行实际可能好几局也打不出来一次。说完缺点再来好好分析下这个角色。实际这个角色实力可以的而且招数的名字都很棒。作为97腿法无争议第一(另外2个是king和罗伯特玛丽的腿法也很好)的角色金家潘的腿法那是相当出众的就连2C6a都是脚的动作。玩的好的话真的很飘逸。空砂尘。 最核心技能没有之一。 这么说吧如果把这个技能扣掉那么就没法玩了。这招的伤血能力非常强下盘起手的连段伤血量几乎和八神的下盘连段差不多。 是金家潘的核心输出技能。飞翔脚。 又一主力技能对付路人的话这招就很烦人又可以磨血又可以抢空攒气能力也不错。 注如果对面龟的话可以拿这招攒气。金家潘打特定人物伤害很高。例如c投打猴子伤害大约3成血爆气后的c投3下就差不多了。为什么伤害这么高呢? 师徒克制留了一手?c投打猴子是两下伤害所以伤害高。下c反摇脚打大猪 比别人多1hit伤害就显得很高只有打大猪才有这效果是因为师徒克制还是因为大猪体型大感觉都有。5弱稍强king拳皇97中腿功最好的3个角色之一(金家潘、king、罗伯特)。首先king是位女格斗家应该有不少人认为她是男的吧。king的跳d判定很强打点低晕值高。常见的套路3d滑铲打站防立刻跳d打蹲防确实不好择而且可以连续的原地跳d还真拿他没办法有时连续中几招就晕了(大概是5下吧而且用的还是大猪)这顿搞心态。克制kind熟悉king的套路就好打了利用灵活性和king拉开距离利用她没投技和持续压制的能力或者ab或者跑开。 然后摸清对手的习惯例如对手喜欢3d择蹲防拉开距离一套跳c连段就让他损失惨重。当被对手持续跳d的时候不要硬防赶紧ab跑开她也没什么追击手段。king的二段慢脚波很恶心直接跳不好跳过去防御又太被动怎么办呢?实际没那么难第一段脚波较短不一定打的到第二段稍长不太好ab掉那么就挡一个对方攒的气也没那么多。另外二段波可以气闪指令投必中king根本来不及收招这要是大门叮一个岚之山king根本受不了其他角色打一套也挺疼的。5弱特别强调一点如果要玩3问5弱还是有必要练一下的因为会经常随到5弱。坂崎由莉(尤莉)5弱之一。算是5弱里面最强的一个角色了。耳光。反摇a或反摇c。# 伤害不高侮辱性极强实战这招基本打不到别人一般是对手晕了后搞节目效果。注这招并不磨血虽然有红色的磨血标记但是不掉血。所以无法用在对手空血后磨死对手。由莉有2大优势。1是制空权。跳跃快跳跃远有空投2C、升龙防空能力强。 使得由莉在抢空方面还真算不错。2是下盘连段伤害可以。2b2a623C623C。 (当然2b2b2a也可以) 这是核心连段2b2a必杀(用C发距离远。a必杀有时够不到) (当然2b2b2a也可以)这两大能力是由莉进攻的资本制空强便于进攻压制下盘连段是重要的多择手段。因此由莉在5弱中战力第一。由莉的伤害其实不低的例如对手晕掉后暴气跳c站c大升龙追击将近6成的血量已经很强了。或者跳c站c脚杀也是半血伤害可以的。如果追求简化也可以原地跳c(伤害高)脚杀 或 前冲脚杀。比利5弱之一。身板脆无指令投技能少被近身后很难受。优势手脚长2a对地牵制跳C对空牵制效果其实可以。但是感觉出手怪怪的因为作用时间长感觉很不清爽。旋元杀棍两段伤害其实很高。连段2b站b6a 比利的下盘连段就是它了。对比下其他角色是不是逊色很多。不过这招的好处是无责任不管2b中没中这套使出来都是安全的招数。2C2段烧火棍。 伤害不错的。跳D2C2段烧火棍。 说实话伤害很高和草雉跳c5连伤害差不多。C大旋风(暴气后连不上)。 这招伤害也可以不过一般有这样的机会都是接2段烧火棍了。只能说还行吧如果打的顺手还是有些战力。安迪这角色不好用其实也没有想象中那么难用。升龙要用小升龙。因为大升龙对空没有无敌判定。飞翔拳 这是非常好的一招距离其实还可以远远超过视觉上的距离而且带有倒地效果。空破弹 距离远伤害可以就是有破绽新手最爱如果不熟悉真不好破。 实战中这招用来打中距离对面跳跃及夹在连招中。斩影拳 打击投可以下b连打击投还是不错的后续接空破弹或超必杀都可以。安迪不受玩家喜爱除了招数比较单调之外形象也是一个重要因素。长相其实ok的就是姿势和动作。开局时躬着个腰像个大虾米一样是肾不好还是没吃饱饭呢。各种招数看上去也猥琐超必杀飞翔流星拳看上去咋那么像龟派气功。包括c投都感觉很猥琐。抛开玩家的待见来说安迪其实可以的是格斗系的元老人物从饿狼传说开始他就存在。另外安迪绝对是人生赢家老婆不知火舞是无数玩家的梦。安迪的c投伤害很高在普通投里面数一数二(别跟我提金家潘c投打猴子这里看对大多数人物)之所以伤害高是还会再踢一脚。镇元斋(老头)5弱之一。形象就很糟糕招数还算有几招吧 不过都不实用动作相对较慢无指令投。优点小升龙判定很强是一个优点。跳c持续时间长甚至可以打两下对地压制能力还算不错。连段跳C站C大升龙。 伤害不错而且加很多气。无下盘连段。 对你没看错老头是没有任何下盘连段的。如果非要说有您看2b2b算是连段吗?2ba有时是能打出的但是不太好稳定连上。注老头的C投并不是咬人只不过看上去像是咬人。人家那招叫做强饮酒仔细看就会发现是老头拿酒壶塞到对方嘴里。哪里是咬人了?有没有发现这2招出招表一样。醉管卷翁↓↘→A或C鬼醉酒↓↘→A或C 如果发不出鬼醉酒建议262a就会出鬼醉酒。拳皇十大最难连招之无限c对就是这个五弱人物有着拳皇最难连招之一的无限c之前也只是听说直到一次对战平台被人打出来了。。。这被秀的。。。无限c原理镇元斋醉管卷翁下前A或C,可以同时按ABCD取消这就是无限连的原理连发站立重拳–(醉管卷翁----ABCD—前冲重拳----醉管卷翁----ABCD)*N就是C----(↓↘→A或C—ABCD同按—前冲C—↓↘→A或C—ABCD同按)*N实战很难见这种连招。顶尖高手即使有这么好的手法但是这招算无限对战中原则上不会用这招。再加上老头是五弱出场率低的可怜基本只有三问局才随到了才会用。而多次c最好要在角落否则受创后距离会拉远。综上限定条件太多所以非常难见到。其实2连c大升龙就足够打晕人了根本用不到无限c所以无限c就是为了秀。克制老头这个角色很弱谈不上什么克制但是有时会遇到专门玩老头的也是比较恶心倒不是说他强而是很弱的一个角色打起来费劲就感觉很不爽。真克里斯。那不是一般的好打老头跳的太低太近发波就跳不过去。其他的属性更不在一个量级。打老头做好防御就行别被他突然的招搞打个措手不及反正它的普通投垃圾的很既不好抓抓到了掉血也很少。还有一点就是老头有类似回避的技能这里不要理他多用安全指令投抓不到也没破绽抓到一套打他半血。矢吹真吾5弱之一。草薙京的徒弟招式大多学了一般什么荒咬未完成毒咬未完成各种未完成。不知怎么说了。 连招单调进攻方式少无指令投基本无法用招数压制全凭拳脚。不知道怎么能和八神排在对位的界面。优点升龙挺强的。必杀伤害可以。真吾KICK 这招其实可以中远距离打对方乱动一般都拼不过这招破绽还算小吧。连段2b2a26C 下盘连段伤害还行吧。 (真吾的2b2a属于最好接的一类比八神的2b2a好接多了所以这个连段是很稳定的)跳D站C26C 伤害是不错的。跳D站C撞人。 这招伤害很高必杀后还可以接个26C能打2/3的血。如果角落26C换升龙伤害还能更高一点。绿字必杀连撞。 听说可以挥空取消不过我发不出也不好练因为必杀不是每次都出绿字。d撞人小技巧真吾的招本来就少撞人连段是必须会的否则真没什么伤害连段了。26d26a(或C) 因为真吾26没有招式所以可以提前摇。相当于草薙的2段荒咬很简单吧。