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事件驱动与异步:解耦之后,为什么更卡也更难查

事件驱动与异步:解耦之后,为什么更卡也更难查 开场:把耦合解开之后,帧时间从 3ms 涨到 17ms某射击手游的战斗逻辑一开始是"直接调用"写法:voidApplyDamage(Playertarget,DamageInfoinfo){target.Health-=info.Amount;ui.
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