
22.1 HUD的光学原理HUD,全称是Head-Up Display,说白了就是把信息投射到前挡风玻璃上,让你开车时不用低头看仪表盘。这个技术最早用在战斗机上,后来才下放到汽车上。HUD的基本光学原理其实不复杂,核心就是三个部分:图像源:通常是LCD或DLP投影单元,生成需要显示的内容光学镜组:包括反射镜、透镜等,负责放大和矫正图像挡风玻璃:作为最终的反射面,把图像投射到驾驶员视野前方嗯,这里有个关键点——挡风玻璃本身是有弧度的,而且不同车型的弧度还不一样。这就导致了图像畸变问题,后面我会详细讲。在8155平台上,HUD的图像源是通过DP接口连接的。我记得第一次调试时,发现图像死活出不来,后来查了半天,原来是DP的lane配置没对上。你想想看,这种低级错误真的很浪费时间。22.2 图像矫正:让画面不变形图像矫正是HUD开发中最头疼的部分。为什么?因为挡风玻璃是个曲面,投射上去的图像会被拉伸、扭曲。如果不做矫正,你看到的导航箭头可能是歪的,车速数字可能是斜的。矫正的核心思路是:预畸变。也就是说,在图像源端就把图像反向扭曲,这样经过挡风玻璃反射后,反而变正了。具体实现上,我们通常用网格矫正法。流程是这样的:在HUD投射区域显示一个标准网格用摄像头拍摄挡风玻璃上的实际图像对比标准网格和实际网格的偏差