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04 Collection 与 Parent 的区别

04 Collection 与 Parent 的区别 04 Collection 与 Parent 的区别一句话记忆Collection 管“怎么分组和显示”Parent 管“怎么一起运动”。一、Collection 是什么Collection 可以理解成 Blender 场景中的文件夹或资产分组。例如BOF_ASSET ├─ BOF_LOD0 ├─ BOF_LOD1 ├─ BOF_LOD2 ├─ BOF_CONTROLS ├─ BOF_HELPERS └─ BOF_PREVIEWCollection 适合整组隐藏、整组显示、资产分类、导出选择、大型场景管理。二、Parent 是什么Parent 是对象之间的 Transform 继承关系。例如BOF_TiltPivot └─ Converter_LOD0表示BOF_TiltPivot旋转时Converter_LOD0跟着旋转。三、为什么两者不能互相替代Collection 不负责机械继承Parent 也不是显示文件夹。例如BOF_LOD0 Collection ├─ Converter ├─ Motor └─ Platform不意味着旋转 Collection 就能完成真实机械运动。而BOF_LOD1 Empty ├─ Mesh_A ├─ Mesh_B └─ Mesh_C虽然能一起移动但并不适合替代 Collection 做 LOD 显示管理。四、同一对象可同时有 Collection 和 Parent例如Converter_LOD0可以属于BOF_LOD0 Collection同时Parent BOF_TiltPivot类比Collection 它在哪个“文件夹” Parent 它跟谁“绑在一起运动”五、适合转炉项目的结构BOF_ASSET ├─ BOF_LOD0 ├─ BOF_LOD1 ├─ BOF_LOD2 ├─ BOF_CONTROLS ├─ BOF_HELPERS └─ BOF_PREVIEWBOF_CONTROLS中可以放BOF_ROOT BOF_Fixed BOF_TiltPivot BOF_LanceRoot FIRE_DOOR_ROOT六、为什么 LOD 特别适合用 CollectionLOD0、LOD1、LOD2 如果同时叠在一个位置会导致选择混乱、透明判断异常和穿模误判。用 Collection 后可以做到检查 LOD0LOD0 开LOD1/2 关 检查 LOD1LOD1 开其他关 检查 LOD2LOD2 开其他关七、工程原则将 Blender 场景拆成两套逻辑Collection Tree 负责资产组织、显示和导出Parent Tree 负责机械关系、运动继承和 Pivot两套树同时存在职责互补。
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