
最近在尝试用AI生成一些创意内容时发现很多工具生成的场景描述要么过于平淡要么逻辑混乱很难直接用于故事创作或游戏设定。特别是想构建一些带有特定氛围比如“模拟恐怖”的场景时更需要结构清晰、细节丰富的描述作为基础。本文将以“【模拟恐怖】商场还是便利店”这个主题为例手把手教你如何利用提示词工程引导AI生成高质量、高可用性的场景设定。无论你是想进行文字创作、独立游戏开发还是单纯对AI内容生成感兴趣都能从这套方法中获得可直接复用的思路和模板。1. 场景构建的核心思路与目标拆解在开始编写提示词之前我们首先要明确目标我们不是要一个简单的二选一答案而是要生成一个可用于后续创作的、详细的“模拟恐怖”场景设定。1.1 理解“模拟恐怖”的基调“模拟恐怖”并非传统意义上的血腥惊吓它更侧重于通过日常环境的异化、规则扭曲和细节矛盾来营造心理上的不安与诡异感。其核心元素通常包括熟悉的场景商场、便利店、学校、公寓——这些人们每日接触的地点。细微的异常不合常理的细节如永远指向12点的钟、货架上重复的商品、违反物理定律的现象。模糊的规则场景中存在一些未言明但必须遵守的“规则”违反的后果未知。孤独与监控感角色常处于孤立状态并感觉被无形之物观察。我们的提示词需要引导AI捕捉这些精髓。1.2 将模糊主题转化为可执行指令原始标题“商场还是便利店”是一个开放命题。我们的提示词需要将其具体化可以设定为“生成一个融合了商场和便利店元素的、独特的封闭空间设定并详细描述其恐怖之处。” 这样既保留了原题的创意碰撞又给出了明确的方向。1.3 设定生成内容的框架为了得到结构化的输出方便直接利用我们需要为AI划定一个描述框架。一个完整的场景设定应包含场景名称与概念一个吸引人的标题和核心概念句。空间结构描述物理布局、视觉风格、光线声音。核心异常规则这个空间如何运作有哪些“不对劲”的法则。交互元素与潜在危险角色可以做什么可能会遇到什么。氛围关键词与故事种子用于激发后续灵感的短语或简短剧情钩子。2. 提示词工程从零开始构建高效指令有了核心思路我们就可以动手编写提示词了。我们将采用“角色设定 任务指令 输出格式”的经典结构。2.1 基础提示词模板以下是一个可以直接使用和修改的基础模板【角色】你是一位擅长创作都市怪谈与微观恐怖场景的资深游戏设定师。 【任务】请根据以下主题生成一个详细、独特、可直接用于恐怖游戏或故事创作的场景设定。 【主题】一个融合了“大型商场”与“24小时便利店”概念的封闭空间充满“模拟恐怖”氛围即通过日常事物的异化营造心理恐惧。 【要求】 1. **独创性**避免直接拼接“血腥便利店”或“废弃商场”等陈词滥调。创造一个具有原创性的混合空间概念。 2. **细节丰富**描述视觉、听觉、嗅觉等感官细节让场景栩栩如生。 3. **规则清晰**阐述这个空间内1-3条核心的、非暴力的异常“规则”违反规则会导致氛围升级或状态变化。 4. **可交互性**设想玩家或主角在此空间内可以进行的2-3项关键探索或互动行为。 【输出格式】请严格按照以下结构组织内容 ### 场景名称《[一个创意名称]》 **核心概念**[用一句话概括这个场景的诡异之处] #### 1. 空间结构与氛围 * **外观与入口** * **内部布局** * **光线与声效** * **气味与温度** #### 2. 异常规则 * **规则一**[规则描述]。潜在后果[描述违反后氛围或环境的变化]。 * **规则二**[规则描述]。潜在后果[描述违反后氛围或环境的变化]。 #### 3. 可交互元素 * **关键物品/地点A**[描述]。互动可能[玩家可以做什么]。 * **关键物品/地点B**[描述]。互动可能[玩家可以做什么]。 #### 4. 氛围关键词与故事种子 * **氛围关键词**[提供3-5个关键词如循环广播、镜像错位、非人店员] * **故事种子**[提供一个可能在此场景中发生的简短剧情开头50字以内]2.2 提示词组件拆解与优化思路这个模板的每个部分都有其作用【角色】限定AI的“身份”使其输出风格更专业、更贴近需求。【任务与主题】明确指令限定范围。【要求】这是质量控制的重点。它引导AI避免俗套、深化细节、建立规则、思考互动这些都是生成可用内容的关键。【输出格式】强制结构化输出。这能极大提升生成内容的条理性和可用性方便我们直接提取各部分信息。优化技巧如果你想获得更风格化或更具体的输出可以修改【角色】或增加【要求】。示例1更文学化【角色】你是一位文笔细腻、擅长以日常细节烘托恐怖感的悬疑小说家。示例2更游戏化在【要求】中增加“从游戏机制角度思考描述一个可通过重复互动逐渐揭示真相的‘安全区’机制。”3. 实战演示生成“商场-便利店”混合恐怖场景现在我们将上述提示词输入给AI例如使用ChatGPT、Claude、Kimi等大语言模型来看一个可能的生成结果示例。提示词使用上面2.1节的基础模板生成的场景设定示例场景名称《无限货廊》核心概念一座内部空间在“便利店”与“巨型商场”之间无限循环延伸的建筑物所有商品标签都在缓慢地自我篡改。1. 空间结构与氛围外观与入口一座孤立的单层建筑有着便利店常见的玻璃幕墙和霓虹招牌招牌上“24小时营业”的“营业”二字偶尔会闪烁变成“循环”。门是普通的自动感应玻璃门但进入后门外的景色会固定为一成不变的、路灯昏暗的空旷停车场。内部布局入口区域是标准的便利店格局收银台、货架、冷饮柜。但当你试图走向深处寻找后门时货架走廊会诡异地延长天花板逐渐升高灯光变成商场式的网格顶灯区域演变成家电区、服装区、儿童乐园……直到你再次看到另一个一模一样的便利店收银台空间开始循环。所有货架上的商品从薯片到电视机包装都略显陈旧且品类单一得可怕。光线与声效日光灯发出持续的、几乎听不见的嗡鸣。背景音乐是音质劣化的、旋律熟悉的纯音乐但每隔几分钟会跳帧或插入半秒无法辨识的扭曲人声。广播系统偶尔会响起“请顾客……滋滋……遵守……购物规则……滋滋……”气味与温度空气中弥漫着清洁剂、塑料包装和一丝若有若无的熟食区油脂混合气味。温度恒定在20℃但经过某些特定货架如售卖钟表的货架时会感到一阵刺骨的寒意。2. 异常规则规则一单向凝视。货架上所有商品包装上的人物肖像如饮料logo上的笑脸、零食袋上的卡通形象的眼睛都是朝向你的。当你背对它们时会听到极其轻微的、塑料薄膜摩擦般的“沙沙”转头声。潜在后果如果长时间背对同一区域该区域的灯光会开始不稳定地闪烁且商品包装上人物的表情会发生细微的、恶意的变化。规则二价格即时间。商品的价格标签并非货币数字而是变化的倒计时如“12:43:21”、“01:15:08”。取下商品查看并不会停止倒计时。潜在后果如果某个商品的倒计时归零而你正拿着它该商品会瞬间“过期”——变成灰尘消散同时你会失去关于“取下这个商品”这一小段时间的记忆并发现自己站在货架的另一端。3. 可交互元素关键物品/地点A收银台与扫描枪。收银台无人但扫描枪连着线。扫描任何商品旁边的老旧点阵屏会显示的不是价格而是一段破碎的、关于该商品“前世”的混乱描述如“牛奶来自第三通道尽头阴影的馈赠”。互动可能尝试扫描非商品物品如自己的手表、纸条屏幕会显示扭曲的反馈。关键物品/地点B员工休息室的门。在便利店区域的后部有一扇标着“员工专用”的门门把手上挂着“暂停使用”的牌子。门是锁着的但锁眼非常新。互动可能寻找可能的钥匙也许在某个倒计时归零后不“过期”的特殊商品里或通过其他方式如从通风口观察窥探门后的景象。4. 氛围关键词与故事种子氛围关键词空间循环、标签篡改、凝视肖像、倒计时价格、劣化广播故事种子你为了避雨走进这家便利店只想买把伞。但货架上所有的伞价格标签都在显示着同一个不断减少的倒计时——正是你手表上停滞的时间。4. 生成内容的评估与迭代优化拿到AI生成的内容后我们并非直接采纳而是需要对其进行评估和优化使其更贴合我们的具体项目。4.1 评估生成结果的维度符合度是否紧扣“商场便利店混合”与“模拟恐怖”主题核心概念是否新颖细节质量描述是否具体能否在脑海中形成画面规则是否清晰且非直接暴力逻辑自洽空间规则内部是否存在矛盾循环的机制是否有模糊的解释无需完全科学但需感觉合理可延展性提供的“故事种子”和“互动元素”是否能够引发更多的剧情或玩法设想以《无限货廊》为例其“空间循环”、“标签篡改”、“价格即时间”的设定很好地融合了两个元素并创造了独特的恐怖感。规则也符合“模拟恐怖”的心理压迫特质。4.2 如何进行迭代优化如果对首次结果不满意可以针对性地调整提示词进行迭代针对概念如果觉得不够恐怖可在【要求】中增加“恐怖点更侧重于[某种恐惧]如失去认知、无限循环、被模仿”。针对细节如果描述空洞可修改【输出格式】的“空间结构与氛围”部分增加更细的引导如“材质质感”、“声音细节”。针对规则如果规则太弱或太强可以明确要求“规则需要玩家通过观察和试错才能部分理解”或“规则的后果应导致环境状态改变而非直接伤害”。直接微调也可以将AI生成的内容作为草稿人工修改不满意部分。例如觉得“员工休息室”太普通可以手动改为“‘店长办公室’的门门上的磨砂玻璃后总有一个静止不动的人影”。迭代示例提示词片段 “在之前生成的基础上请将恐怖基调从‘孤独诡异’更多转向‘被温和监视’的恐惧。请新增一条规则空间内存在一个始终看不见的‘第二人’通过环境变化暗示其存在如刚刚翻开的杂志、微微摇晃的转椅。请更新场景描述和一条规则。”5. 将AI设定转化为实际应用生成并优化好场景设定后我们就可以将其投入到不同的创作流程中。5.1 用于叙事创作小说/剧本直接作为故事发生地你的角色被困于《无限货廊》。他们如何发现规则目标是什么是逃离还是寻找某个特定物品违反规则导致记忆丢失这本身就可以制造强大的剧情冲突和悬念。作为背景元素也许你的主角只是偶然进入并带出了某个“倒计时归零却未过期”的商品从此日常生活开始出现异样。利用“故事种子”上面提供的“买伞”种子已经是一个完美的短篇故事开头可以直接展开。5.2 用于游戏设计独立游戏/桌游机制映射规则即玩法“单向凝视”规则可以转化为游戏机制——玩家需要管理自己的“视线”不能长时间背对同一区域否则该区域会变成“危险区”。倒计时系统“价格即时间”是一个现成的核心解谜/资源管理机制。玩家需要权衡拿走哪些商品因为拿着倒计时商品会占用“时间库存”并面临记忆丢失的风险。互动点收银台扫描枪可以作为一个“信息获取点”玩家通过扫描物品拼凑世界观线索。关卡设计整个场景就是一个完整的关卡。玩家需要探索循环的空间利用规则找到打开“员工休息室”的方法或许那里是通往下一个区域或真相的出口。5.3 用于视觉概念设计提供给美术将“空间结构与氛围”部分的文字描述直接交给概念美术师他们可以据此绘制关键场景图、角色设计如“非人店员”的造型和商品包装设计。提供给音效“光线与声效”部分就是音效设计的绝佳简报指明了需要制作的背景嗡鸣、扭曲音乐、循环广播等声音资产。6. 进阶技巧与常见问题排查掌握了基本流程后一些进阶技巧能帮助你获得更惊艳的结果。6.1 提示词进阶技巧提供参考在提示词中加入“请参考《控制》中‘太古屋’的空间错位感或《8号出口》的规则怪谈风格”等语句能让AI更快抓住你想要的感觉。链式思考对于复杂设定可以分两步。第一步“请先构思5个关于‘商场便利店混合恐怖空间’的核心创意点每个用一句话描述。” 第二步“选择其中最诡异的一个创意点将其扩展成完整的场景设定。”负面提示明确不想要什么。“请避免出现血腥尸体、跳跃惊吓、超自然实体直接攻击等传统恐怖元素。”6.2 常见生成问题与解决方案问题现象可能原因解决思路生成内容过于平淡像普通商场描述提示词中“恐怖”导向不足AI默认安全模式。强化【角色】设定如“资深恐怖设计师”在【要求】首条强调“需要强烈的心理不适感”。规则描述模糊或矛盾AI不擅长自洽的逻辑构建。在【要求】中明确“规则需简单、清晰、可执行”并在【输出格式】中为规则提供“潜在后果”的子项引导AI思考闭环。输出格式混乱不按结构来AI有时会忽略或理解错格式指令。将【输出格式】部分用更醒目的标记如###框起来并在最后强调“请严格遵循上述格式”。如果第一次失败将指令复制给它并要求“请严格按照我提供的格式重新生成”。概念缺乏新意总是“废弃的XX”AI训练数据中常见模板的影响。使用负面提示“避免废弃、血腥、鬼魂等陈词滥调”并鼓励“混合概念”如“商场便利店数据库故障”、“便利店美术馆”来激发创新。6.3 工程实践建议建立你的提示词库将验证好用的提示词模板如基础模板、文学化模板、游戏化模板保存下来方便不同项目调用。分阶段生成不要指望一个提示词解决所有问题。可以先生成“核心概念与规则”满意后再用新提示词“基于以上概念详细描述空间视觉细节”。人工精修是关键AI是强大的头脑风暴和初稿生成伙伴但最终的质量控制、逻辑打磨和艺术提升必须由人来完成。将AI视为助理而非替代者。通过以上步骤你可以系统化地将一个模糊的创意点如“商场还是便利店”转化为一个血肉丰满、可直接用于创作的“模拟恐怖”场景设定。这个流程本身就是一项极具价值的创意技术。开始尝试用不同的主题组合“图书馆还是电梯”、“公园还是监控室”去挑战AI挖掘那些潜藏在日常生活中的、令人不安的故事可能性吧。