五子棋游戏

发布时间:2026/5/27 15:44:31

五子棋游戏 一、项目概述1.1 项目名称基于 C 语言与 EasyX 图形库的五子棋游戏1.2 开发环境编程语言C 语言图形库EasyX Graphics Library开发工具Visual Studio 系列运行环境Windows 系统1.3 项目功能实现双人对战五子棋游戏包含棋盘绘制、棋子绘制、鼠标落子、胜负判断核心功能遵循标准五子棋规则黑白双方交替落子先连成 5 子横、竖、左斜、右斜一方获胜。二、需求分析2.1 功能需求绘制 15×15 标准五子棋棋盘黑白棋子交替落子左键点击棋盘交叉点落子禁止在已有棋子的位置重复落子实时判断胜负满足 5 子连线判定胜利游戏胜利后输出提示文字结束游戏。2.2 非功能需求界面简洁清晰操作简单程序运行稳定无数组越界、崩溃问题代码结构清晰模块化设计便于维护。三、总体设计3.1 系统架构采用模块化编程将功能拆分为独立函数核心模块分为棋盘绘制模块棋子绘制模块落子合法性判断模块胜负判断模块主游戏流程控制模块3.2 数据结构设计使用二维数组存储棋盘状态c运行int pieceArr[NUM][NUM] { 0 };0该位置无棋子1该位置为黑棋2该位置为白棋数组大小15×15对应棋盘 15×15 交叉点3.3 宏定义c运行#define NUM 15 // 棋盘行列数 #define WIN_NUM 5 // 胜利所需棋子数四、详细设计4.1 棋盘绘制函数Draw_line()功能绘制 15×15 红色棋盘线实现通过for循环绘制竖线和横线线条间距 40 像素窗口大小 600×600核心 APIsetlinecolor(RED)、line()。4.2 棋盘定位点函数Draw_point()功能绘制棋盘 5 个标准定位黑点提升界面真实性实现使用fillcircle()在固定坐标绘制实心小圆。4.3 棋子绘制函数Draw_piece()参数black棋子颜色、x,y鼠标坐标功能将鼠标坐标转换为棋盘下标绘制黑白棋子并更新二维数组逻辑坐标转换i x/40j y/40黑棋赋值 1白棋赋值 2调用fillcircle()绘制棋子。4.4 落子合法性判断NicePos()参数鼠标坐标x,y功能判断点击位置是否已有棋子无棋子返回true允许落子实现读取二维数组对应下标值判断是否为 0。4.5 胜负判断函数GameOver()核心功能判断最新落子是否形成 5 子连线判断方向水平、垂直、左斜 ()、右斜 (/)算法从当前棋子向两个方向遍历统计同色棋子数数量≥5 则返回对应棋子颜色1 黑胜 / 2 白胜未满足条件返回 0游戏继续。4.6 主函数main()功能游戏总流程控制流程初始化图形窗口绘制棋盘与定位点循环监听鼠标左键消息合法则落子→判断胜负→切换棋手胜利则打印提示文字结束游戏。

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