
注仅展示部分文档内容和系统截图需要完整的视频、代码、文章和安装调试环境请私信up主。学生的技术与实现摘 要随着娱乐消费产业的蓬勃发展电玩店作为新兴休闲场所逐渐成为城市商业综合体中的重要业态。然而传统电玩店在日常经营中面临不少麻烦设备使用情况需要人工登记容易出错还难以及时掌握设备出现故障时检索不够迅速保修过程繁琐传统电玩店的支付方式落后顾客游玩起来不够方便电玩店的信息不够透明顾客无法随时查看导致顾客出现跑空现象合同管理和设备台账也比较混乱导致运营效率低、管理成本高。关键字Java技术 电玩店管理系统 MySQL 自助消费 VueSpring Boot1.1 背景及意义近年随着电子游戏产业蓬勃发展和线下体验经济兴起电玩店已经成为了众多朋友、亲友游玩的场所然而随着游玩人数的增加传统的电玩店的问题也暴露的越来越多。目前电玩店里的设备管理效率低下店员需要逐个查看机器是否空闲或故障没有统一的状态记录经常出现顾客选好机器后才发现用不了的情况设备的实际使用率也难以统计[1]。店家在财务结算方面步骤繁琐目前大多靠手工记账或Excel表格核对步骤繁琐、容易出错双方对账时经常因为数据不一致产生纠纷[2]。1.2 国内外研究概况国内对娱乐场所管理系统的研究与实践起步相对较晚且主要集中在KTV、影院、网吧等更为成熟的业态研究焦点多为“预订系统会员管理”的功能集成。对于电玩店这一细分领域现有研究较为匮乏尚未形成体系化的理论成果。市面上的相关管理系统多为通用型门店管理软件或简单的POS系统其功能往往局限于商品销售和会员卡管理缺乏针对电玩店核心业务的深度定制化解决方案比如机器状态实时监控、游戏过程记录、基于游戏时长的计费、以及与机器委托者之间的复杂分成结算等。2.1 Java技术Java这一以对象驱动的编程语言其历史的根源可追溯至C编程语言的各个发展阶段。此软件以对象作为编码中心除了拥有优秀的可扩展性和移植性之外还融合了各种高级编程工具的优势如动态链接库技巧及多线程处理特点[5]。2.2 MySQL数据库MySQL代表了一门无需构建任何结构的编程语言体系它以抽象的方法来描述对象的信息并以数据为基础借助数据库完成数据存储和检索的工作[7]。数据库的基本功能在于记录、分析和储存生成的数据这些功能在系统项目的全过程中占据了不可忽视的位置。3.1 可行性分析3.1.1 技术可行性分析采用B/S体系结构和SpringBoot框架相结合以MySQL和Tomcat为服务器实现了系统的性能优化。基于B/S体系结构的客户-服务器交互方式可以很好地将Spring Boot的快速发展与配置功能有机地融合在一起从而降低了开发过程增强了软件的可靠性和柔性。3.1.2 经济可行性分析在整个系统的发展过程中所有的程序都是开放源码和自由的不需要任何的费用。3.1.3 法律可行性分析从法学角度出发文章将重点讨论该制度中的若干问题。它符合法制的基本原则即不损害他人、社会和国家的利益。.2 系统性能分析系统性能分析在电玩店管理系统得设计和开发中很重要。下面是系统性能分析得四个关键点1.响应时间2.可扩展性3.并行计算性能4.稳定与可靠4.1 功能模块设计4.1.1 功能模块系统的功能模块的设计对于整个系统的功能组织交互实现等都有着非常重要的作用。首先通过对系统各模块的功能进行模块化的设计实现了对系统各模块的合理配置并对系统进行了详细的划分从而实现了系统结构的清晰和模块化方便了系统的开发、测试及维护。通过对系统进行模块化设计增强了系统的可扩展性与可维护性减少了系统的开发费用减少了系统的风险。4.1.2 主要功能流程分析1顾客扫码启动游戏自助消费流程顾客自助消费是本系统核心业务场景之一旨在解决传统电玩店支付不便、排队耗时等问题。2机器故障报修与处理流程故障来源包括系统自动检测、顾客上报以及店家或供应商手动标记系统在接收到故障信息后自动创建故障工单并将对应机器状态置为“维护中”同时通知店家与相关游戏机供应商。3游戏机供应商机器入驻审核流程供应商首先填写机器的详细信息然后上交申请后由平台管理员审核。审核通过后系统为每台机器生成唯一设备ID和二维码状态置为“待上架”4.2 数据库设计4.2.1 数据库设计原则数据库系统的基本原则就是在确保系统运行的效率、可扩充性、安全和完备等方面实现的。1店家实体属性图2顾客实体属性图3管理员实体属性图4游戏机供应商实体属性图5机器信息实体属性图6设备上机实体属性图7公告信息实体属性图8设备下机实体属性图9故障报修实体属性图10合同信息实体属性图11系统E-R图如图4.2.2 数据库表设计1店家信息表表4.1店家信息表字段名称类型长度字段说明dianjiaidbigint-主键addtimetimestamp-创建时间dianjiazhanghaovarchar50店家账号dianjiamingchengvarchar32电玩店名dianwandiandizhivarchar50电玩店地址fuzerenvarchar50负责人dianpudianhuavarchar22店铺电话yingyeshijianvarchar-营业时间wenhuajingyingxukezhenglongtext100文化经营许可证5.1 管理员功能的实现5.1.1 登录页面登录后台需要先选择角色然后输入账号和密码只要对了就能够访问操作系统并进行相关操作。管理员登录进入电玩店管理系统可以查看设备下机统计、店家管理、顾客管理、游戏机供应商管理、机器资源、合同信息等内容并进行详细操作5.1.2 设备下机统计用于统计和分析设备下机结束使用的相关数据主要为营收数据为运营决策提供数据支撑。5.1.3 顾客管理模块点击顾客信息模块支持对顾客账号、姓名、手机号等基本信息进行查询、新增、修改、删除等操作维护顾客档案。5.1.4 店家管理模块1点击店家模块支持对店家信息的查看、删除、添加和审核。如图5.5所示。5.1.5 游戏机供应商管理模块5.1.6 机器资源管理模块5.1.7 合同信息管理模块5.1.8 机器信息管理模块5.1.9 设备上机管理模块5.1.10 设备下机管理模块5.1.11 故障报修管理模块5.1.12 维修报告管理模块5.1.13 公告信息管理模块5.1.14 公告类型管理模块5.1.15 系统管理模块5.1.16 个人中心模块5.2 游戏机供应商功能的实现5.2.1 设备下机统计模块5.2.2 店家模块2选定店家后可以点击私聊按钮与店家通过聊天框进行交流、合作。如图5.26所示。5.2.3 机器资源模块1点击机器资源模块可以添加未有的机器信息还可以对已有的机器进行查看、删除、签署合同等操作。5.3 顾客功能的实现5.3.1 登录与注册1顾客登录电玩店管理系统需要输入顾客名和密码没有的话就先进行注册。2没有账号时可点击注册按钮注册账号6.1 系统测试目的和方法系统的测试就是要对系统进行功能、性能和质量的检验以保证系统达到规范的要求达到使用者的要求。首先通过对该软件进行系统的性能检测以确定其在不同运行方式、不同输入工况下的性能与期望性能之间的关系。在此基础上对软件进行了性能检测对软件的性能进行了检测并对其进行了修正从而保证了该软件的各项性能指标达到了预期的效果。除了对软件进行功能性测试之外还对软件的性能进行了测试并对其安全性能进行了测试以保证在不同的负荷、不同的安全情况下该软件仍能正常工作并对使用者的资料进行安全防护。6.2 测试用例6.2.1 顾客功能测试顾客功能测试覆盖顾客角色的主要功能模块包括登录注册、个人中心、店家浏览、机器信息查询、设备上机/下机等核心功能。如下表6.1所示。表6.1顾客功能的测试用例编号测试项目操作步骤预期结果实际结果T001顾客进行注册1.进入客户端2.选定注册按钮并点击3.输入信息并注册提示注册成功提示注册成功T002顾客进行登录1.进入客户端2.输入账号和密码3.选定登录按钮并点击提示登录成功提示登录成功T003顾客进行信息修改1.登录客户端2.进入个人中心模块3.修改信息并点击更新信息按钮提示更新成功并更新显示提示更新成功并更新显示参考文献李伟凯.基于仓库分配算法的警用物资订单管理系统的建设与研究[D].南京市:南京理工大学,2023.陈昊阳,彭安庆. 一种工作订单管理系统的设计与开发[J].电子技术与软件工程,2022,(22):60-64.LI X, ZHANG Y, WANG H, et al. Development and Application of IoT Monitoring Systems for Typical Large Amusement Facilities[J]. Sensors, 2025, 25(3): 456. DOI:10.3390/s25030456.May Fern Koh,Yew Choong Chew. Intelligent Job Matching with Self-learning Recommendation Engine[J]. Procedia Manufacturing,2024.韩本浩,吴智慧. 订单管理系统在木门企业的应用[J].家具,2025,46(06):116-121.Liu S ,Huang S S ,McCoy B A , et al. Optimizing Order Sets With a Large Language Model-Powered Multiagent System.[J].JAMA network open,2025,8(9):e2533277.注仅展示部分文档内容和系统截图需要完整的视频、代码、文章和安装调试环境请私信up主。