
这次选了贪吃蛇、祖玛、跳一跳、三目棋、滑雪。都是以前手机上玩得停不下来的那种。英文关键词在前中文需求在后。Snake贪吃蛇用 Canvas 写一个贪吃蛇游戏。游戏区域 20x20 网格。蛇初始长度为 3位于中央向右移动。玩家用方向键控制蛇头方向。食物随机生成在空余格子。蛇头吃到食物后身体长度加 1分数加 10生成新食物。蛇头撞墙或撞到自己身体则游戏结束。显示当前分数和最高分存 localStorage。按空格键或点击“重新开始”按钮重置游戏。使用 requestAnimationFrame 实现游戏循环每 150 毫秒移动一次。速度随长度增加而加快每得 50 分移动间隔减少 5 毫秒最小 50 毫秒。难点蛇身体数组的维护、食物生成避免出现在蛇身上、碰撞检测。说人话贪吃蛇的核心是身体跟随逻辑。每次移动时把新头加到数组最前面再删掉尾巴。吃到食物时不要删尾巴长度就增加了。Zuma祖玛用 Canvas 做一个祖玛风格的弹球消除游戏。屏幕上方有一条彩色球的轨道由一系列点构成路径。球从起点向终点滚动。玩家在底部瞄准并发射一颗彩色球击中轨道上的相同颜色球即可消除。消除后两端的球会合拢如果合拢后出现三个及以上同色连续球则连锁消除。若球到达终点则游戏结束。分数按消除数量累加每消除 10 个球增加一个额外生命。提供下一颗球的预览。用 requestAnimationFrame 实现动画。轨道可以用贝塞尔曲线或预定义点数组。难点球的位置插值、碰撞检测发射球与轨道球的距离、连锁消除的递归处理。适合场景祖玛的难点在于球沿路径移动的位置计算和碰撞匹配。可以先做直线轨道再扩展曲线。Tiao Yi Tiao跳一跳用 Canvas 做一个跳一跳小游戏。画面上有一个当前平台矩形远处随机距离生成下一个平台。玩家长按鼠标或触摸蓄力条增加松开后角色跳跃跳跃距离由蓄力时间决定。角色落在下一平台上则得分距离越远分数越高基础分加距离系数并生成新平台掉下则游戏结束。显示当前分数和连续完美落点落在平台中心区域的连击数连击可加分倍率。平台宽度随机平台间距逐渐增大。用 requestAnimationFrame 或基于时间的动画。难点蓄力与跳跃的物理模拟抛物线落点判断和平台生成算法。说人话微信小游戏跳一跳的简化版。蓄力时间映射到跳跃距离需要算好角色落点位置。平台生成要控制难度曲线。San Mu Qi三目棋 / 九宫棋用 HTML 和 JS 做一个三子棋游戏3x3 格子双方轮流落子横竖斜先连成三子者胜。支持双人对战同一设备和简单人机AI 随机下或封堵型 AI。AI 难度优先堵玩家已连成的两子并随机选空位。显示当前玩家X 或 O获胜后弹出胜利信息并禁用继续落子。提供重置按钮。没有动画纯点击交互。棋盘用表格或 CSS Grid 绘制。难点胜负判断8 种连线AI 的简单策略遍历空位检查是否需要堵。核心价值三子棋是游戏 AI 的最简入门。写完随机 AI 后可以扩展到极小极大算法为四子棋做准备。Ski滑雪竞速用 Canvas 做一个无限滑雪竞速游戏。玩家控制一个滑雪者三角形或多边形画面从上向下滚动玩家需左右移动避开树木和岩石等障碍物。障碍物随机生成在跑道上宽度为 3 条滑道左中右玩家用左右方向键切换滑道。速度随时间逐渐增加。撞到障碍物游戏结束。得分按时间或距离累加。显示分数和最高分。使用 requestAnimationFrame 实现滚动效果障碍物相对位置下移。难点障碍物生成逻辑和碰撞检测基于滑道索引。可以用简单的栅格系统每条滑道一个布尔标记。说人话类似“滑雪大冒险”的简化版只做避开障碍物。三条车道换道躲东西。速度越来越快考验反应。五个游戏分别是贪吃蛇、祖玛、跳一跳、三子棋、滑雪。英文关键词后面跟了中文详细需求。按难度从低到高排序三子棋最简单贪吃蛇和滑雪中等跳一跳和祖玛稍复杂。选一个你最想复刻的童年回忆开始写。写完记得把最高分存 localStorage这样玩家会更有动力反复挑战。