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随着AI技术的迅猛发展游戏行业正迎来一场前所未有的变革。网易、B站等大厂纷纷调整招聘策略AI人才需求暴涨12倍平均月薪高达60k。然而裁员传闻也频传程序员等岗位面临被AI取代的风险。面对这场变革游戏小白们该如何应对文章分析了AI对游戏行业的影响并提出了应对策略学习AI技术提升自身竞争力关注新兴岗位抓住机遇保持开放心态拥抱变革。建议游戏小白们积极学习AI相关知识提升自身技能以适应大模型时代的发展趋势。我一直以为自己是AI革命的乐观派但近期发生的一连串事情却让我有些乐观不起来。3月19日网传网易“将全面使用AI并清退所有技术外包”。很快网易下场辟谣称“使用AI清退全部外包”信息不实只是计划逐步对部分基础技能岗位的外包人员进行退场属于项目调整及正常汰换。而就在网易辟谣节点前后某大厂也曝出跟AI相关的裁员和调整。其被传因龙虾OpenClaw影响在某场周会上要求项目组半年内实现前后端统一并提到项目需满足“代码100%AI率手写代码要说原因”。除此之外也有关于B站、科大讯飞、得物、阿里等知名大厂的裁员秘闻虽然许多仍是传闻未被官方证实但也在悄悄拨弄着大家那根敏感的神经…部分传闻已被官方和相关人士证伪放在以前这类存在明显夸大或捏造的风言风语其实并不少见但像现在这样大规模、高密度的流言却是自2022年行业寒冬以来的头一回——尽管很不想承认但2026年的游戏行业的确已经处在一个空前变化的节点之上。一些征兆也在预示着此次“地震”的非比寻常。在刚刚结束的GDC上一名单开一场AI议程的一线游戏人前脚刚下台后脚就在采访间中向我们坦白了他心中的迷茫。“可能有人会觉得人类有些工作无法被取代亦或是在某些事情上AI仍然无法胜过人类。但我觉得大家必须认识到一个前提——现在市面上大多数AI其实是往‘兼容’的方向发展的这也意味着如果AI要专攻某一个领域基本上没有哪一个领域的人能够挡得住它。”诚然AI对于整个游戏行业而言无疑是足以推动行业向前的巨力但当这股巨力真正落到每一位从业者的肩头时这股常人难以承受之重很可能会让人才市场出现一些前所未有的变化。01平均月薪60k需求暴涨12倍AI人才被抢疯了如果只看近期铺天盖地的裁员传闻很容易让人误以为游戏圈正在全面收缩但现实要远比大家想象中的复杂——在大裁员的当下AI相关的岗位需求却在以前所未有的速度膨胀。据脉脉平台发布的《2026年1-2月中高端人才求职招聘洞察》以下简称《报告》显示各大厂商对于AI人才的争夺已经成为了招聘主战场。其中新发AI岗位量从2025年同期的2.29%占总体暴涨至如今的26.23%同比增长约12倍。据观察近期全球各地的顶尖游戏厂商都在积极搜罗AI相关人才。而为了打好“抢人大战”这一仗大多数企业就分别做了两手准备。一方面头部厂商纷纷下重手撒大钱用远超行业平均水准的薪资待遇快速招揽行业人才另一方面具备一定市场竞争力的企业则积极筹备面向人才的长期工程并让自家旗下的重点项目持续对外释放机会。先来说说最直截了当的前者。例如去年年底腾讯面向大学生举办的AI游戏大赛就设置了高达80万的奖金池而在更加细分的领域快手开出百万年薪招聘游戏AI算法工程师而网飞则是豪掷600万重金招聘AI游戏设计总监——《报告》数据显示2026年新发AI岗位平均月薪为60738元比大盘平均薪资48189元还要高出26.04%。而在最能体现公司人才战略的长期招聘方面早在去年9月具有一定代表性的米哈游崩坏IP项目组就曾对外公开了AI专项招募计划。在当时的招聘长图中米哈游就明确点出目前AI落地游戏行业的两大方向。一是AI驱动提效将AI应用到游戏开发全流程中辅助团队开发二是AI创新驱动即通过AI给玩家带来全新的游戏体验例如此前《Whispers from the Star》蔡浩宇AI游戏公司新作中的对话玩法就大致属于这一范畴。结合当时米哈游的招聘需求以及目前官网放出的热招岗位来看国内大厂对于技术向人才的需求仍然处在高位。就好比在米哈游放出的134个AI相关岗位中超半数63岗位聚集在程序技术岗位中。此外在腾讯面向全球顶尖技术学子的人才专项“青云计划”中我们也看到绝大多数研究课题还是聚焦在技术创新领域。可见在AI已经如此强大的当下游戏行业与AI之间的融合仍然需要大量顶尖的程序人才参与其中。值得一提的是大厂们除了对高端人才有着明确需求之外他们对于中腰部人才的态度也发生了一些潜在的变化。首先是愈演愈烈的“去初级化”此处主要探讨社招在过去这几年里许多游戏公司在招聘上呈现出一个明显的去初级化趋势——企业不再愿意为培养新人付出长期成本而更倾向于直接引入成熟人才以便迅速形成战斗力。造成这一现象的原因并不复杂。过去一个新人可以通过大量重复劳动逐渐积累经验从而成长为骨干而现在这些重复劳动越来越多地被AI承担而职场新人们又很难对项目起到即时性的帮助。于是为了确保新招人员具备一定的“保底”价值企业对从业经验的要求就开始不断提高。据《报告》显示在2026年1-2月的新发岗位中有着3年以上经验要求的岗位占比已达73.34%。相比2025年同期3-5年经验岗位量增幅达到19%已成为新发岗位的核心年资段。而与之相反的是如今初级岗位仍保持持续收紧的态势。1年以内经验岗位量同比减少约20%仅限社招岗位市场对新人的需求收紧明显。2026年1-2月1年以内岗位仅占1.23%1-3年为8.26%经验不限的占比为17.17%。图源脉脉但事情也并非完全朝着精英化的方向发展毕竟在AI时代经验有时候也会成为游戏人的负担。一名位居上海一线的大厂HR告诉我“许多资深从业者长期习惯于人与人之间的传统开发模式对AI工具的理解和使用反而较慢。在一些新兴岗位尤其是与AI协作密切相关的领域反而是可塑性更强、尚未形成路径依赖的年轻人更具优势。”因此加大校招投入、推动团队“更年轻化”也逐渐成为目前大厂重点发力的人才方向之一。这也难怪毕竟当AI逐渐承担研发环节的大量成本跟代价之后未来真正决定项目成败与否的唯一重要因素就会逐渐回归到游戏创意本身。而对于尚未被所谓行业经验固化的年轻人来说他们更容易接受新的表达方式也更贴近不断变化的玩家文化所以他们在题材选择、玩法构想等方面往往会更加大胆和激进。因此一些公司开始主动引入更年轻的创意力量。这并非因为经验不再重要而是当游戏开发门槛被AI彻底打低之后届时大厂真正稀缺的往往是能够提出新想法、新创意的人。在这一点上年轻人恰好就具备天然的优势。02程序员即将消失过去的规则不适用了别看AI的崛起让人才市场一度欣欣向荣但暗地里业内最顶尖的大佬却向外界传递了一些危险的信号。如果你有关注AI行业近期的动向相信你一定听说过一个月前Claude Code创始人那堪称“暴论”的研判——我认为到今年年底“软件工程师”这个头衔将开始消失它可能会变成“建造者”builder、又或者是“产品经理”product manager这对许多人来说将是痛苦的。“2026年程序员开始消失”…这句话乍一看着实有些危言耸听但近期业内清退外包的传闻无不在提升这一预言的可信度。为什么程序岗特别容易受到AI的影响事实上这并不是因为AI在专门针对程序员只是因为技术开发恰好符合AI最擅长处理的工作类型而基于Token运行的大模型也天然更容易在文本和代码这类机械性较强的结构中取得突破。例如在前段时间心动就推出了一款能让AI辅助游戏开发的agent——“TapTap制造”。按心动的描述创作者可以通过自然语言对话的输入让AI帮你搞定游戏的代码、美术、音乐等一系列内容。仅在TapTap制造经典的No Code界面内创作者就能一口气完成研发、测试、上线等环节且全程无需打开其他软件或页面。对比人类AI工作的效率实在快得可怕尤其在涉及简单游戏项目时TapTap制造仅用10分钟左右就能跑出一个可玩的游戏原型。哪怕是规模更大设计更复杂的3D游戏项目AI迈出第一步的速度也要远远快于其他人类工程师。要知道在一向强调“降本增效”的游戏行业中当一种工具能够以更低成本、更快速度完成同样的工作时那些效率低于工具的人群自然会首先承受压力。因此基础技能岗位的外包人员成为行业最先被清退的对象其实并不令人感到意外。对此TapTap制造负责人姜黎也在硅星人Pro采访中提到“不大量用AI的团队在未来一两年会非常难过当大家都在用AI降本提效开发速度越来越快、成本越来越低的时候你的效率优势和定价优势都会消失。”不仅如此在行业技术的快速迭代下AI所带来的工作流变革还可能让厂商原有的竞争优势快速失效甚至就连三五年周期的重资产大型项目未来也需要更加谨慎。在心动CEO黄一孟和导演BK的一期播客节目中黄一孟其实也提到了类似的观察。“就往绝望一点的说软件行业已经彻底走到末路了未来任何一个人都可以快速做出一个产品。就连现在一些只有一个巨大的公司一个巨大的1000人或2000人集体才能做成的事未来靠一个AI agent也能完成。”图源导演BK《哔说BtalK》基于上述背景我想大家多少已经确定了一些会在AI时代处于被动的人群画像了——首先是那些工作成果能够被AI直接生成的工种。只要工作内容清晰、流程明确AI就能够在极短时间内产出内容。过去这些需要大量人力完成的工作如今往往只需少数人配合工具即可完成。而早在2022年就率先受到AI冲击的原画和UI美术就是其中的典型代表。其次是那些竞争力主要来自经验与熟练度的岗位。他们并不会立刻被AI取代但当工具显著提升AI整体的设计逻辑和工作效率之后原本依靠速度和稳定性形成的优势会迅速被稀释。例如在此次裁员潮中受灾严重的外包策划岗也是受AI影响的主要岗位之一。不过大家现在也不必太过惶恐从目前各大游戏厂商的招聘情况来看这场AI变革远未发展到“全面替代人工”的阶段。如今AI在研发管线中的应用其实更多还是集中在辅助生产和效率提升上。毕竟具体到落地层面现阶段AI终究还是差了不少距离。在今年GDC上腾讯光子工作室群资深工程师郝阳曾跟我们分享“AI做游戏最大的问题是缺乏引擎集成因为大多数引擎都是GUI优先的这意味着它们是为人类设计的而不是为AI设计的。”而这也意味着AI与行业最主流的大型3D游戏之间目前仍然存在天然的技术隔阂。所以真不知道我们该为此感到失落还是庆幸过去我们引以为傲并为之积累了数十年的技术基石如今反倒成为限制AI推动行业发展的枷锁也成为无数游戏人保有竞争力的救命稻草。03这是最好的时代也是最坏的时代从宏观角度看AI几乎注定会让游戏行业变得更高效、更低成本也更具创新潜力。基于这一趋势游戏开发门槛的骤降意味着更多创意能够被实现玩家很可能成为AI时代下的最大受益者。这也正如腾讯总裁Martin刘炽平在数天前的财报电话会议上提到“游戏其实是少数能从AI发展中受益的行业之一。因为随着AI的普及人们将拥有更多的空闲时间。对于游戏行业来说需求端实际上会显著增长这在AI普及的时代是一种很罕见的确定性。”对行业而言这是最好的时代但对于每一位身处其中的游戏人而言AI的好坏与否或许还得打上一个问号。老实说每一次技术革命的到来其实都会引发市场的阵痛。原本依靠经验积累形成的人才结构被打破新的竞争标准尚未完全建立于是焦虑和不确定成为常态——强者拥有更多工具弱者失去原有位置中间群体则面临持续的挤压。所以我们可以看到近期越来越多游戏人因AI走向失业在笔者所在的多个游戏人社区中不少从业者也表示出对未来就业形势的担忧。至于AI最终会把游戏行业带向何处现在恐怕还没有人能够给出确定答案。毕竟技术的发展往往并非线性它既可能打开新的空间也可能制造新的边界。但可以确认的是行业仍会继续增长新的机会也在不断出现只是它们未必再沿着过去那条熟悉的道路到来。届时游戏行业或许不再变得那么“唯经验论”而决定一个人最终能否在这轮变革中存活的因素就取决于他是否能够理解新的生产方式并在其中找到属于自己的位置。最后2026年技术圈的分化愈发明显降薪裁员潮持续蔓延传统开发、测试等岗位大批缩水不少从业者陷入职业焦虑与之形成鲜明对比的是AI大模型相关岗位迎来疯狂扩招薪资逆势飙升150%大厂更是直接开出70-100W年薪疯抢具备实战能力的大模型人才甚至放宽年龄限制只求能快速落地技术、创造价值很多程序员、职场新人纷纷入局大模型领域绝非盲目跟风而是实实在在看到了不可替代的价值优势这也是2026年最值得抓住的职业风口1、窗口期红利入门门槛友好不同于成熟赛道的“内卷式招聘”2026年大模型人才缺口巨大简历只要达标掌握基础AI应用具备简单项目经验年龄、学历均非硬性要求小白可快速入门转行程序员也能无缝衔接2、技术可复用上手速度翻倍如果你有前后端开发、测试、数据分析等基础在大模型落地、系统部署、Prompt工程等环节会更具优势无需从零开始复用原有技术能力就能快速进阶3、懂业务更吃香竞争力翻倍单纯懂技术已不够2026年大厂更看重“技术业务”的复合型人才有垂直领域金融、医疗、工业等经验者能精准定位模型落地痛点薪资比纯技术岗高出30%以上更重要的是即便没有转型需求用AI大模型工具为工作赋能、提升效率也已经成为80%企业的硬性要求——不会用大模型提效未来很可能被行业淘汰那么2026年小白/程序员该如何高效学习大模型很多人想入门大模型却陷入两大困境要么到处搜集零散资料不成体系越学越懵要么被收费高昂的课程割韭菜花了钱却学不到实战技能白白浪费时间走弯路。今天就给大家精心整理了一份2026年最新、免费、系统化的AI大模型学习资源包覆盖从零基础入门到商业实战、从理论沉淀到面试通关的全流程所有资料均已整理归档无需拼凑直接领取就能上手学习小白可照做程序员可进阶扫码免费领取全部内容1、大模型系统化学习路线这份学习路线结合2026年行业趋势和新手学习规律由行业专家精心设计从零基础到精通每一步都有明确指引帮你节省80%的无效学习时间少走弯路、高效进阶避免踩坑。2、从0到进阶大模型学习视频教程从入门到进阶这里都有跟着老师学习事半功倍。3、大模型学习书籍电子文档涵盖2026年最新技术要点包括基础入门、Transformer核心原理、Prompt工程、RAG实战、模型微调与部署等内容4、AI大模型最新行业报告报告包含腾讯、阿里、甲子光年等权威机构发布的核心内容还有2026年中文大模型基准测评报告、AI Agent行业研究报告等帮你站在行业前沿把握技术风口。5、大模型项目实战配套源码项目包含Deepseek R1、GPT项目、MCP项目、RAG实战等热门方向还有视频配套代码手把手教你从0到1完成项目开发既能练手提升技术又能丰富简历为求职和职业发展加分。6、2026大模型大厂面试真题2026年大模型面试已全面升级不再单纯考察基础原理而是转向侧重技术落地和业务结合的综合考察很多程序员和新手因为缺乏针对性准备明明技术不错却在面试中失利。适用人群四阶段学习规划共90天可落地执行第一阶段10天初阶应用该阶段让大家对大模型 AI有一个最前沿的认识对大模型 AI 的理解超过 95% 的人可以在相关讨论时发表高级、不跟风、又接地气的见解别人只会和 AI 聊天而你能调教 AI并能用代码将大模型和业务衔接。大模型 AI 能干什么大模型是怎样获得「智能」的用好 AI 的核心心法大模型应用业务架构大模型应用技术架构代码示例向 GPT-3.5 灌入新知识提示工程的意义和核心思想Prompt 典型构成指令调优方法论思维链和思维树Prompt 攻击和防范…第二阶段30天高阶应用该阶段我们正式进入大模型 AI 进阶实战学习学会构造私有知识库扩展 AI 的能力。快速开发一个完整的基于 agent 对话机器人。掌握功能最强的大模型开发框架抓住最新的技术进展适合 Python 和 JavaScript 程序员。为什么要做 RAG搭建一个简单的 ChatPDF检索的基础概念什么是向量表示Embeddings向量数据库与向量检索基于向量检索的 RAG搭建 RAG 系统的扩展知识混合检索与 RAG-Fusion 简介向量模型本地部署…第三阶段30天模型训练恭喜你如果学到这里你基本可以找到一份大模型 AI相关的工作自己也能训练 GPT 了通过微调训练自己的垂直大模型能独立训练开源多模态大模型掌握更多技术方案。到此为止大概2个月的时间。你已经成为了一名“AI小子”。那么你还想往下探索吗为什么要做 RAG什么是模型什么是模型训练求解器 损失函数简介小实验2手写一个简单的神经网络并训练它什么是训练/预训练/微调/轻量化微调Transformer结构简介轻量化微调实验数据集的构建…第四阶段20天商业闭环对全球大模型从性能、吞吐量、成本等方面有一定的认知可以在云端和本地等多种环境下部署大模型找到适合自己的项目/创业方向做一名被 AI 武装的产品经理。硬件选型带你了解全球大模型使用国产大模型服务搭建 OpenAI 代理热身基于阿里云 PAI 部署 Stable Diffusion在本地计算机运行大模型大模型的私有化部署基于 vLLM 部署大模型案例如何优雅地在阿里云私有部署开源大模型部署一套开源 LLM 项目内容安全互联网信息服务算法备案…扫码免费领取全部内容7、这些资料真的有用吗这份资料由我和鲁为民博士(北京清华大学学士和美国加州理工学院博士)共同整理现任上海殷泊信息科技CEO其创立的MoPaaS云平台获Forrester全球’强劲表现者’认证服务航天科工、国家电网等1000企业以第一作者在IEEE Transactions发表论文50篇获NASA JPL火星探测系统强化学习专利等35项中美专利。本套AI大模型课程由清华大学-加州理工双料博士、吴文俊人工智能奖得主鲁为民教授领衔研发。资料内容涵盖了从入门到进阶的各类视频教程和实战项目无论你是小白还是有些技术基础的技术人员这份资料都绝对能帮助你提升薪资待遇转行大模型岗位。这份完整版的大模型 AI 学习资料已经上传CSDN朋友们如果需要可以微信扫描下方CSDN官方认证二维码免费领取【保证100%免费】