UE5地编:材质蓝图

发布时间:2026/5/30 22:05:09

UE5地编:材质蓝图 基本操作材质编辑窗口材质预览窗口中旋转光照L左键在材质预览窗口中旋转天空壳K左键复制粘贴节点CtrlW一、贴图规格设置1、贴图尺寸规范官方推荐贴图尺寸为2的N次幂如256X256、512X512、256X512。。。。。。。为什么要这样做呢贴图也是有LOD的场景远处的物件贴图会以低分辨率显示降低硬件损耗。看下图Mip数量贴图的LOD。查看贴图相关信息打开贴图细节面板双击贴图打开。天空盒贴图为了保留天空盒的清晰度需要把Mip关闭。2、颜色贴图不带Alpha的颜色贴图必须是8位数RGB颜色贴图。带Alpha的贴图是32位数的RGB颜色贴图。如果在UE4里发现颜色贴图泛白那么颜色贴图是16位数的。改成8位数就正常了从SP、SD里导出贴图时注意设置。如果贴图颜色还是泛白。可以在PS软件里面新建一个文件把颜色贴图复制进去然后另存一张贴图颜色。用这张贴图就行了。4、材质属性贴图包括Metallic金属度、Roughness粗糙度贴图灰度贴图必须关闭GRB选项。5、法线贴图UE4支持Directx的法线贴图。OpenGL的法线贴图需要反转法线绿色通道G通道。法线贴图必须关闭GRB选项。二、常用算法加减乘除乘法节点MultipiyM左键在材质蓝图面板里使用加法节点AddA左键除法节点DivideD左键减法节点Subtract三、UV缩放、平铺、移动、旋转旋转UV节点Rotator旋转表达式以双通道矢量值形式输出 UV 纹理坐标该矢量值可用来创建旋转纹理。AppendVector追加矢量二、贴图效果调节蓝图1、法线贴图强度调节2、AO贴图强度调节3、贴图亮度调节4、去饱和度Desaturation上图来自官方文档三、各种材质制作1、透明材质推荐看看官方文章《UE4透明材质的理解和应用》- 基础玻璃材质- 玻璃杯材质- 半透明材质渲染排序在关卡场景里选择使用半透明材质的物件在物件细节面板的渲染下面设置。- 使相机光圈焦距、景深影响半透明材质在材质细节面板里关闭材质属性的【景深后渲染】2、自发光材质- 把自发光模型当静态灯光用选择关卡场景里的自发光模型在细节面板里勾选【使用静态光照的自发光】注意自发光强度要够强。在【世界场景设置】 里提高【间接光照反射次数】。烘培光照贴图之后才能看到效果。3、Decal贴花材质延迟贴花1项目设置里开启颜色贴花。因为贴花不支持纯静态光照不开启就不会显示颜色。2贴花材质制作3场景里添加贴花4使模型不受贴花影响不接收贴花四、呼吸灯制作1、原理用Sine正弦函数节点控制自发光明暗波动。用Time时间节点来控制自发光的 明暗波动速度。2、节点Sine正弦函数节点Sine 表达式在[0, 1]的输入范围和[-1, 1]的输出范围上反复输出正弦波的值。Time时间节点用来向材质例如Panner平移、Cosine余弦 或其他时间相关操作添加经历时间。取值0,1速度由快0到慢1。3、节点连接模板材质参数默认。六、流水灯制作1、原理用Time时间节点和Panner平移节点控制UV贴图的移动。2、节点Panner平移Panner平移节点用于创建平移或移动纹理的 UV 纹理坐标。速度 XSpeedX指定在 U 方向上平移坐标的速度。速度 YSpeedY指定在 V 方向上平移坐标的速度。3、节点连接模板材质参数默认。

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