doom3毁灭战士3关卡编辑器指南

发布时间:2026/5/27 10:28:56

doom3毁灭战士3关卡编辑器指南 doom3关卡编辑器指南我上传的quake3地图编辑指南chm文件格式对于理解doom3地图制作大同小异以前上传的时候将要扣除你的积分5分我很后悔但是再次上传时csdn不允许了。教程链接我也在哔哩哔哩上上传了doom3关卡制作视频毁灭战士3mod制作入门Modding Doom 3 Part 1 - Introduction to the Editor_哔哩哔哩_bilibili国外 的 视频 用于 制作 doom3 地图 的。希望对你有所帮助。(以下内容可能有的地方未必正确错别字可能也有 ,有的内容 我自己尽可能有空修改吧其实实话实说这个地图编辑器有的地方 设计的好有的则不然如果说评分的话这个地图编辑器至少7分以上但是确实有的地方本身设计的 其实也不好.........应该是鼓励人们尽可能的继承修改过往的地图复用很多预制体模型其他声音脚本各种 实体真正 新建制作出个关卡地图有的体验未必有多好鼓励尽可能 复用 过往地图修改调节各种整理其实可能更好一些........)我一般 是 用 鼠标 拖动在 网格 的 对话框 中是因为 直接的鼠标拖动做成一个brush然后按下hollow挖空brush再添加贴图选择 info_playerstart. 添加上 light,再进行 bsp编译 地图 即可............在控制台中输入map 地图名 即可运行地图了。在doom3控制台中ctrl alt ~三个键下拉控制台 输入 editor即可打开 地图编辑器最好是先设置 窗口模式我是我电脑上发现窗口模式下地图编辑器可以使用的..或者按照网上的方式创建doom3.exe的快捷方式,在 DOOM3 的快捷方式的“目标”中 最后加上_editor比如 E:\Doom 3\Doom3.exe editor 点击即可启动 doom3 的关卡编辑器有的能行有的需要加入抗锯齿的命令才能启动可以网上搜索。否则还是不行。按下Enter直接的执行即可显示出来 doom3 的关卡编辑器了doom3需要设置成 不是全屏才能够的运行doom3的关卡编辑器可以在 设置 里面设置好然后 控制台中输入 vid_restart 即可重新 切换窗口。在 控制台 中 可以按 edit light,可以显示出来 编辑light 灯的 对话框doom3有两种灯。editGui对于doom3 的gui编辑编辑完可以在游戏的控制台输入 textGUI 名字来测试gui。关卡编辑器菜单 有new是新建地图。新建brush,patchnew菜单中Hollow挖空来进行对于Brush的操作了。旋转(这个旋转操作我感觉可能 udk 很多 操作 其实 更好一些........有的方面 udk好有的则不然有的方面则是GtkRadiant好)缩放移动物体在菜单中有操作复制实体比如shift加上鼠标左键选择 Entity实体然后按 空格键即可 复制 实体entity,删除物体 选中物体后BackspaceDel键似乎也可以按住shift加上鼠标左键进行选择物体brush或者模型按e进行 调节 按E之后可以选择对于brush或者patch的边的处理了。选择entity 物体 之后按delete 或者菜单栏上 此处我也暂时未知……在视图菜单 中可以 选择 布局Entity物体的的添加在对话框右击可以出现player,monster,weapon等等物体出现了者也。按media出现 贴图声音等等各种可以右击菜单然后出现贴图选择 贴图或者材质贴图然后物体的贴图就出现在brush,或者patch上了 按 s 可以选择 适配好贴图在brush的s或者patch等等贴图了编译按bsp 直接的第一个我一般都是按的第一个和第二个 然后 直接运行当控制台出现Leak的信息。大部分是灯光泄露了。ctrl shift A可以自动的填充caulk.增加模型物体触发器函数按T可以打开纹理窗口在brush或者是patch选中的时候可以使用shift鼠标左键可以选择纹理了复制ctrlc或者空格键。按s可以调出来surface的 曲面 编辑器 出来。按T可以调出来纹理的对话框纹理还有mediaentity控制台在同一个对话框中。粘贴ctrlvLight的设置灯的设置doom3 分为 顶点灯 和 投影灯可以在控制台输入命令editlights来编辑这个灯了。灯光在编辑器中比如多一些否则 编译 的 时候 根本 照射 不到运行地图则是漆黑一片了。不然根本看不到了复制菜单Edit快捷方式空格所选 地图 组件 将 立即 复制。克隆 保持 选中 状态。删除菜单编辑快捷方式BACKSPACE所有选定的 地图 部件 均从 地图 中 删除。撤消菜单edit快捷方式无撤消 将 撤消对地图进行任何更改的任何命令。在doom3的base文件夹中新建一个文件夹命名为maps 将你制作的 地图 保存在这个maps文件夹中例如w:\doom3\base\maps要在doom3的文件夹里建立maps文件夹安放 map文件然后 输入 map 你的 地图 名来在 游戏 中 加载 map 文件 了即可 运行 地图。在控制台 命令行 控制值中可以 使用 PgUp上和PgOn下两个键来控制来 查看 控制台命令的语句比如 控制台 可以 输入 clear 命令 来清除 控制台 上的 信息 。在bsp菜单来使用Compile菜单中的命令编译地图bspaas来编译aas文件了玩家开始地方添加灯选择纹理编译成 bsp,aas 等等 文件此处 还有 其他 文件 生成比如 应该 有 cm,proc等等文件生成,在关卡编辑器中按下F2即可返回到doom3游戏中去。F2则是真实渲染。F3to render. 实时的渲染。F4to render in realtime.F5to orient texture.此处 似乎 有误 F6for anims.对于portal 入口的测试使用如下的命令来进行测试。r_showTris 2 r_useScissor 0 r_showPortals 1触发器trigger_relayand press ctrlk.使用ctrlK连接触发器和函数了脚本编辑器在电脑doom3/map文件夹里可用txt创建一个文件编写脚本脚本编辑器 自带 的 脚本 很多 也可以在 原版脚本 上 修改有的 比如 游戏中 有的 武器 脚本我就修改过比如火箭弹 弹药数量我就增加了或者在doom3关卡编辑器 里面 控制台 输入 editScripts 对于脚本的编写了有的改动Sound editor 声音编辑器可以使用这个来进行对于声音的编辑最大传播距离最小传播距离等等的编辑了。doom1制作的时候。id制作者从电影中实验录制音效很多 就是录制实验嘛实验而已其他的doom3音效很好触发器调用。先要使用ctrlk连接怪物和触发器了。可以先在地图编辑器中制作一个brush在选中brush的前提下右击xy对话框右击出现菜单找到trigger,在其中找到trigger_once先做出来trigger_once在菜单选择Target种 设置参数为leavelevel设置nextmap为end运行时候玩家 即可 离开关卡触发器可以连接怪物使用 Target_tip 在这个里面选择text_tip填写你的提示内容就可以在游戏中显示了。可以制作 预制的方法直接的做好 比如 房间梯子模型等等 然后复制制作关卡地图 速度更加的快捷方便了包括比如 多人地图有的只读文件可以另存为另一个文件修改很多很多在于尝试光我自己实验 地图超过20嗯光实验地图 制作 感觉就超过20多个地图还在琢磨中,我现在更推荐如果你的电脑设备可以的话能够带动 孤岛惊魂3,4doom4等 能 购买 游戏挺好真的可以使用 孤岛惊魂 43 地图编辑器很多体验其实很不错doom 2016(doom4) snapmap等入门更好入门 关卡设计 的更加容易我感觉先进行哥 原型制作试验一下 基本 玩法先做出一个大概来再用复杂一点的地图编辑器来使用其实更好一些从这个角度来说其实 很多 哪怕 是 很老 的 一些 地图编辑器其他 的 一些 老早 之前 的 一些 工具有时候实验玩法原型制作有时候也很有用......有的可能比如孤岛惊魂地图编辑器 要比doom3制作关卡简单的多bilibili有的教程上传了再研究doom3的关卡编辑器 其实挺好的从 简单易学 的 角度讲..........但是doom3这个 地图 编辑器包括比如GTKRadiant,运行配置 比较 的 低.......(blender2.72 版本自带 游戏引擎其实 也可以 试试一些简单的游戏玩法可能用blender2,72 游戏引擎 实验 比较 好)实际doom3地图编辑器多少有一点点难度比那些但是我自己最开始做地图运行就是 doom3 中 先 运行 的 通的.............(每种 地图 编辑器 各有 所长 )doom3制作mod可以将你制作的地图bsp,cm,aas文件等等使用winrar等等软件 压缩成压缩包的文件zip文件格式再把zip文件 修改为pk4文件格式 即可..........此处有的省略pk4本质就是zip文件在doom3的文件夹里创建一个新的文件夹将压缩包放入添加 描述文件还有描述文件description.txt写还是那个你的地图名字来显示出来你制作的mod出来了。一定要设置好mainframe这个 gui可以在 doom3 的base 文件夹中pk0.pk4中打开pk4本质上是zip文件可以 用 winzar 打开。打包资源在rar文件上改名为pk4文件即可按Tabalt 切换 回 doom3 游戏了者也

相关新闻