杀手级AI产品在哪?圆桌共识:“多模态+智能体+可穿戴”或成百亿级赛道

发布时间:2026/5/24 8:59:38

杀手级AI产品在哪?圆桌共识:“多模态+智能体+可穿戴”或成百亿级赛道 杀手级AI产品的探讨背景下一个杀手级AI产品会是什么是眼镜、Agent还是未命名的“物理世界入口”这场圆桌虽无标准答案但达成共识单纯套壳大模型的应用注定短命只有长期在线、连接物理世界、能完成真实交互闭环的产品才可能成为百亿级赛道。从AI眼镜到具身智能入口之争已打响。硬件先行还是生态为王C端规模还是B端付费最终都指向同一逻辑纯套壳应用、弱交互硬件注定被淘汰“多模态底座AI原生智能体可穿戴硬件”三位一体才能让AI走进现实。嘉宾介绍刘子豪是杭州颜柯教育联合创始人主持此次圆桌。赵维奇是乐奇全球开放生态负责人是持续创业者此前做多模态和人工智能软硬件设备关注to C领域负责乐奇全球开放生态推动行业合作。路少卿是商汤科技研究院技术管理负责人、多模态产品负责人主要负责多模态交互相关技术研发、产品化及产业落地工作。杀手级AI产品赛道押注刘子豪提问若押注一个赛道诞生下一个杀手级AI产品会选哪个。赵维奇认为下一个杀手级AI产品是长期在线、连接物理世界的入口AI可穿戴设备是合适品类目前AI和AR结合的眼镜最佳离人近、在线长能连接物理世界人多与物理世界交互杀手级产品需高频、刚需、持续使用眼镜可长期在线手机需主动打开。他还提到AI Agent认为能让Agent长期在线并协助处理物理世界任务的产品是杀手级的。路少卿认同赵维奇观点认为杀手级应用可抽象目前Agent停留在数字世界对话框在线时长有限预期下一步能延伸出从数字到物理世界与人类协作的智能体系统可通过眼镜或具身机器人接入最大挑战是实现与真实世界持续有效交互并举例说明。AI眼镜路线探讨刘子豪追问赵维奇对AI眼镜两种路线无显示类似AI耳机加摄像头、AI加AR有显示的看法。赵维奇表示硬件形态多样有显示和无显示是不同阶段、场景的产品形态场景不同选择不同。无显示轻便应用场景简单带显示将AR引入物理世界识别后有反馈没显示需第三方媒介。人类视觉接收信息快显示可增强信息接收带宽。有显示能实时呈现AI处理结果完成现实交互闭环很多to B和to C场景需要显示如导航、HUD等。AI不应只听和说应能显示、理解空间并实时反馈很多厂商研发产品验证了AI眼镜是未来重要入口形态取舍涉及短期、长期和商业策略。乐奇商业模式刘子豪问乐奇内部看重的商业模式赵维奇称做硬件要遵循长期主义乐奇初心是做眼镜形态、与物理世界交互的终端。硬件是入口先实现大规模销售让大家使用接着进行生态拓展有技术后需求增加如“比价”应用最后是长期价值硬件是载体Agent可提供长期服务商业模式核心是OS加生态OS可发挥能力生态要开放最后与B端和C端客户协同合作。商汤的产品方向刘子豪问路少卿商汤押注方向及未来杀手级产品是模型还是应用。路少卿认为模型决定产品智商上限应用与AI眼镜或具身智能机器人结合是入口OS是核心未来可能发展为AI操作系统其作用是发挥智商上限理解用户意图让Agent成为物理世界协作者商汤要深度集成模型能力改变人机交互策略。刘子豪又问商汤判断场景的例子路少卿以商汤商量AI讲解大脑为例说明判断场景是否值得做需考虑问题是否高频、有价值、积累是否可复制AI讲解大脑系统开发基于此具身产业发展需解决机器人在B端和C端的应用问题。快问快答环节第一个问题关于杀手级AI产品是硬件、软件还是Agent赵维奇认为关键是场景闭环需软件、硬件、Agent协同路少卿认同并补充硬件先行融入C端生活、有黏性才能成杀手级应用。第二个问题下一个杀手级应用先在C端还是B端路少卿认为B端可能性大取决于业务和产品形态具身智能结合场景在B端打磨成熟更好赵维奇认为C端重规模B端付费意愿直接乐奇B端为主也做C端眼镜本质是人机交互解决实际问题、技术迭代可能使产品成爆款。第三个问题什么样的产品不是杀手级路少卿指出套娃模式应用难成杀手级真正产品要长期提供价值赵维奇认为套壳产品、弱交互智能硬件难成杀手级创业公司要明确定位还要考虑模型能力、真实场景、数据留存等。接近杀手级的场景刘子豪问押注赛道中接近杀手级的场景路少卿认为12个月内AI可从聊天框走向物理世界大厂投入、产品迭代使AI从一对一交互到多人交互需完善与物理世界交互。赵维奇认为除to B业务都是短期的AI需上下文、个性化和记忆短期发展非坏事乐奇为合作伙伴和开发者提供平台未来12个月会出现无数“杀手级场景”。总结刘子豪总结杀手级AI是多模态底座、AI原生智能体、可穿戴设备三位一体谁先做到看得懂、听得懂、会协作、随身带极致就是下一个杀手级应用。

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