
原型图是产品从“idea”走向“落地”的第一步也是产品经理最基础、最容易被低估的技能。它不只是简单画几个页面而是帮助团队统一产品结构、交互逻辑和用户流程的重要工具。本文章将系统讲清楚原型图是什么、和UI图有什么区别、有哪些常用工具、流程及注意事项让你一次性搞懂原型图一、什么是原型图原型图简单来说就是在产品正式进入UI设计和开发之前用来展示产品页面结构、功能布局、操作流程和交互逻辑的设计草图。按保真度划分原型图可分成低保真原型和高保真原型1低保真原型最粗糙的那种方块加文字有时候是手绘草图核心目的是快速验证页面结构和功能逻辑是否成立。这个阶段不需要好看只需要让看的人理解这个页面大概放哪些东西、用户从哪进来从哪出去。适用场景需求还没想清楚、团队内部头脑风暴、快速出多个方案做横向对比。2高保真原型接近最终视觉效果有真实的颜色、图片、字体交互细节完整。那它和设计图有什么区别呢事实上高保真原型仍然属于原型图其高保真度的主要目的是为了提高项目的美观程度更有利于项目宣讲、展示等目的。而UI设计稿对于产品界面有着更加严格的规范与要求其尺寸、布局都是像素级的配色也需要精确到色值。因此绝大部分的高保真原型离UI设计稿还有着相当大的差距也是不能直接投入前端开发的。适用场景对外演示投资人、客户、开发交付前的最终确认、需要精确还原设计意图。从原型图的构成内容出发还可以分为以下几种1静态原型图指只展示功能界面或信息不带或带有少量交互效果的原型。这一类原型比较适用于信息类产品或交互比较简单的产品原型。2动态原型图指带有完善交互动效的原型图此为最常见的类型。动态的交互效果可以呈现出更逼真的产品效果能够帮助团队成员更好地理解交互需求。并且如果需要将原型图用于可用性测试则动态交互是必不可少的。3复合型原型图指除了原型界面和交互外还带有流程图等其他的文档内容。这一类原型图是以原型为载体将产品相关的所有内容进行整合可以将信息传递的效率最大化。二、主流原型设计工具怎么选虽说原型图的制作并不拘泥于形式只要能够高效地进行表达和阐述皆可。但专业的设计工作肯定需要专业的工具来提供支持而原型设计工具正是专门用于绘制原型图的。选择一个适合自己的原型设计工具犹如选择作战时的武器非常重要。这里为大家推荐几款主流的原型设计工具供大家选择。1、摹客3摹客3是新一代AI全能产品设计平台集原型设计 UI 设计 团队协作 开发交付于一体产品经理用原型模式画原型图设计师用 UI 模式画高保真设计稿原型和UI数据原生互通、资源可直接复用。对需要跨角色深度协同的团队来说是目前最值得考虑的一款产品设计工具。使用地址https://www.mockplus.cn/m3/主要特点支持原型设计与UI设计双模式摹客3最大的特色和创新是支持原型设计和UI设计双模式能让产品经理和UI设计师各自在最贴身、最熟悉的模式中工作最大程度提升创造力和工作效率。AI 设计能力支持 AI 一键生成设计稿输入需求描述直接出原型骨架AI 设计检查自动发现对齐、间距、规范问题图层树智能重整一键清理杂乱图层结构一键汇总设计规范省去重复的手动整理工作。完整的协作与交付链路支持多人实时协同编辑、图钉评论、开发模式交付开发可以直接在平台内取标注和切图不需要额外的交付工具减少跨工具流转带来的信息损耗。企业级安全与合规提供私有部署版本信创全栈适配适合对数据安全有明确要求的中大型企业和 B 端团队。2、AxureAxure是较为老牌的原型设计工具。其最大的特点是交互功能相当全面能够实现非常完善的交互效果。不过相对的因功能复杂Axure的学习成本及上手难度都比较高。如果你对原型项目的复杂度、完成度有较高的需求它是一个不错的选择。主要特点超强的交互能力Axure的交互功能是其最突出的优势。不仅支持各项交互事件及命令条件判断、变量、函数、中继器等相关功能还能够帮助用户制作复杂精细的动态交互效果。不过这些高阶功能的上手难度都比较高导致其使用频率较低也提高了整个产品的学习成本。丰富的UGC素材Axure本身没有向用户提供多少预设组件但其有不少自身用户制作各类组件、页面及项目进行分享或售卖一定程度上也为用户提供了素材选择。灵活的操作界面Axure编辑界面的各个界面模块都可以进行拖动并放置在不同的位置甚至将不常用的功能模块删除掉。通过相关的操作可以个性化地自定工具界面。3、FigmaFigma是一款在线的矢量设计工具其在较强的UI设计能力的基础上对也提供了原型工具所需的交互能力。整个工具的侧重点目前还是更偏向于视觉层一些但如果你对界面设计有较高要求或者熟悉矢量编辑Figma也是一个可以考虑的选项。主要特点专业的界面设计Figma的矢量编辑功能及属性支持能够帮助用户更精细地完成图层编辑、界面布局以及色彩搭配。并且在Figma中绘制图标、插图等元素也完全不在话下。精细的组件功能组件及其变体功能是Figma的一大特色。它可以帮助用户制作及管理设计项目中常用的组件并通过多层嵌套、覆盖等操作来制作满足各类场景的变体还可以通过变体来制作交互效果及动态组件。丰富的三方插件及素材Figma的全球用户与开发者为其官方社区共享了大量的插件及素材。插件可以满足用户的个性化需求弥补工具本身的不足而素材则为用户提供了大量的参考及复用的内容方便用户更快速地完成设计工作。三、原型图绘制流程有些PM画原型靠直觉想到哪画到哪结果评审时才发现漏了一半场景改起来一团乱。按下面这个步骤能让整个绘制更高效实用第一步明确目标和受众画这张原型是给谁看的给开发评审、给用户测试、还是给老板汇报受众不同侧重点完全不同。给开发看的原型要注重逻辑完整和边界场景给用户测试的要注重主流程可点击给老板汇报的要注重视觉效果和核心价值呈现。搞清楚这一点才知道该花多少精力在哪。第二步梳理信息架构在动手画页面之前先把整个功能模块的页面层级和核心用户路径梳理出来。可以用思维导图或简单的树状结构表示。哪些是一级页面、哪些是弹窗、哪些是状态变化先想清楚再画比边画边想少走很多弯路。第三步搭骨架从页面的主结构开始先把导航、内容区、操作区这些大版块定位好再逐步细化到每个模块里放什么内容。这个阶段不要纠结元素的样式先把放什么和放哪确认清楚。第四步交互与注释骨架完成后加入页面跳转、弹窗触发、状态切换等交互逻辑。同时给关键元素加上注释说明这个按钮点击后的业务逻辑、这个字段的校验规则、这个状态的触发条件。注释是原型图里最容易被偷懒跳过的一步也是减少开发理解偏差最有效的一步。第五步评审与迭代原型不是画完就完了要拉上设计师、开发、测试一起过一遍。评审的重点是逻辑是否完整、场景是否覆盖、边界情况有没有考虑到。评审后根据反馈迭代直到大家对这张原型的理解一致为止。四、画原型图这几点要注意1、把原型画得太精细成了低配设计稿原型图的职责是表达结构和逻辑不是替代设计稿。很多 PM 花大量时间调原型里的颜色、字体、图标这些工作本来应该由设计师来做。原型画得太精细还会让设计师陷入按图临摹的被动状态失去设计空间。而且如果需求本身有问题越精细的稿子越难推翻团队改起来也越痛苦。低保真存在的意义就是用最低成本发现方向性问题。2、原型没有注释开发全靠猜一张只有图没有文字说明的原型开发拿到后要么反复追问产品经理要么直接按自己的理解实现两种结果都不理想。每个涉及业务逻辑、异常状态、边界条件的地方都应该有对应的文字注释。3、评审变成审美评审原型评审会最常见的跑偏是大家开始讨论颜色好不好看、按钮要不要换个位置。这些不是原型评审该解决的问题。评审会的主持人要把讨论拉回到逻辑对不对、场景全不全、需求有没有理解偏差这些核心问题上。4、原型画完就归档没有及时更新需求会变原型也要跟着变。很多团队的原型在第一版评审后就再也没动过后续需求迭代只在口头或文字里说原型和实际开发的版本越差越远最终变成一份没有参考价值的历史文档。原型应该和需求文档一样作为一份持续维护的活文档。原型图画得好不好最终体现在一件事上团队所有人看完这张图对同一个需求的理解是否一致。对刚开始系统画原型的产品经理来说建议先把流程跑通、注释写清楚。当然更重要的还是自己上手制作才能把对原型图的理解变成自己的储备快快动手试试吧