Gemini 3.5Flash 配额耗尽!第一批九个测试来了!

发布时间:2026/5/22 13:13:48

Gemini 3.5Flash 配额耗尽!第一批九个测试来了! Google 这一波更新看似声势浩大大部分没啥新意。其中唯一能看也就是 Antigravity 2.0 和 Gemini 3.5 Flash。Antigravity 2.0 智能体系列软件昨天已经做了一个初步体验比较拉今天开始测试 Gemini 3.5 Flash 这个模型模型才是驱动一些的“核动力”。这个有点夯新智元这个标题党已经造就了一个经典标题“奥特曼首次体验 Gemini 3.5 Flash被吓到眩晕瘫坐那一刻就像看到原子弹爆炸”。我之所以用这张图片是为了表达我也激动到瘫坐了。这次 3.5 Flash 在前端页面上效果上还是远超我的预期的目前已经测试了九个前端例子我的配额已经耗尽了可以安心写文章了开始之前我要做一个简要说明我测试的原则是“只抽一次”玩的就是随机这个就像突击抽查。有实力的不用怕没实力的原形毕露好了进入正题立马把题目和热气腾腾的结果端上来了。今天的测试工具是Antigravity 2.0今天的第一个例子是赛博朋克版清明上河图。1、赛博朋克版清明上河图先用这个例子来炸场子吧为了让大家更好地理解这个例子我先说一下这次测试的核心内容以及考点。测试题目请不要直接画图而是编写一段单个 HTML 文件的代码当我用浏览器打开它时能看到一幅动态的、赛博朋克风格的《清明上河图》长卷。要求画面需要自动从右向左缓缓滚动。必须包含至少 50 个动态元素如闪烁的霓虹灯招牌、飞行的汽车、全息投影的广告、街头的机械义肢行人。鼠标悬停在任意店铺上时要弹出一个赛博风格的信息卡片如“老王义体维修店 - 好评率 98%”。关键技术点SVG/Canvas 绘图编程能力CSS 动画逻辑鼠标交互事件处理审美设计与视觉呈现然后我们可以来看结果了。视频我以前的例子都没有用视频这次专门录了视频。主要是它的用户界面设计UI 和用户交互设计UX 做得很好必须动态展示才能感受它的魅力。它的首屏“汴京 2099” 这个字就是有动效的。名字和动效充分体现了赛博朋克和清明上河图的结合。它是第一个真的理解清明上河图并把名字取为“汴京 2099”的。这一点足以证明它的世界知识非常丰富它没有重复我题目中的标题。这里可以补充一点背景知识《清明上河图》描绘的一般认为是北宋都城汴京也就是今天的河南开封一带。主要描绘了北宋都城及其近郊的繁华生活场景重点包括汴京城郊汴河两岸虹桥附近城门内外的市井生活不是做机械的复现而是做深度的融合仅凭这一点 3.5 Flash 就赢了。另外整个画面里还是有很多特点比如它主动添加了上方的信息栏和底部的控制栏目。比如左右添加了两个卷轴一样的效果。比如里面那条飞在空中的鲸鱼的动画效果超赞。比如里面人物走在弧形的桥上。它真的努力在展示一种立体、形象、动态的画卷。之前很多模型大部分只是在机械拼凑。Opus4.7 审美一流3.5 Flash 整个构思和动态效果一流。硬要找问题的话它里面的主体内容好像偏少那种开满店铺人来人往熙熙攘攘的感觉少了一些。2、分形烟花秀测试题目请编一个 HTML 网页生成一段“祝大家 2026 新年快乐”的烟花动画。烟花爆炸的形状不能是普通的圆必须是分形几何图形如曼德博集合或谢尔宾斯基三角形的变体。烟花升空的轨迹要符合物理抛物线且爆炸后的碎片要有重力下落效果。最后所有的烟花轨迹必须在空中汇聚成“2026”这几个大字。关键技术点分形几何算法曼德博集合、谢尔宾斯基三角形物理模拟抛物线运动、重力效果数学算法与视觉呈现的结合视频这个例子在我的Windows 上卡死了所以是 macOS 上录的忘了勾选声音。其实它是配了声音的。大部分例子都自动配了声音的Flash 的表现也是比较不错的。它依次把每种形态都展示了一下唯一的遗憾是没有汇聚成 2026 的文字。它比较突出的一点是添加了手动放烟花的功能可以单独查看各种形态还能调整重力效果和炸裂程度。这个已经比其他人的结果完善多了。3、完整横版跑酷游戏测试题目用单个 HTML 文件可以用 JS CSS但不允许引入任何外部资源/CDN做一个 完整可玩的横版跑酷游戏要求角色自动奔跑点击/空格跳跃支持二段跳随机生成障碍物和金币有计分系统、最高分记录有背景视差滚动至少3层角色死亡时有粒子爆炸特效有开始界面和 Game Over 界面整体视觉风格要好看像素风或赛博朋克风均可关键技术点Canvas 2D 游戏引擎开发物理模拟跳跃、重力、碰撞检测视差滚动实现粒子特效系统游戏状态管理开始、进行、结束视频对比其他选手。这个例子也比较突出首先它画的玩家终于是有手有脚了。仅凭这一点又赢了一波。其次它的二段跳带翻跟斗效果非常好。另外是死亡炸裂的粒子效果、吃到金币的效果、脚下飞溅的泥土……细节拉满这真的是一次性做出来的吗我现在很好奇它里面的人物角色到底是用什么技术实现的这个问题后面慢慢研究我要赶紧内容写完分享我这种“瘫在沙发”的感受4、AI 五子棋对战 华丽 UI测试题目用一个 HTML 文件实现一个人机五子棋要求棋盘是 15×15 标准棋盘有木纹质感AI 要足够聪明至少能识破简单的活三、冲四不能让人 3 步就赢落子时有动画效果石子从上方落下有弹跳回弹连成五子时有华丽的胜利特效粒子烟花 连线高亮闪烁支持悔棋功能有一个AI 思考中的加载动画整体 UI 要精致不能是毛坯房风格关键技术点AI 算法minimax alpha-beta 剪枝Canvas 棋盘渲染与木纹质感落子动画弹跳回弹物理效果粒子烟花特效游戏逻辑完整性胜负判断、悔棋这个我就不录视频了我输得太惨。但是我必须强调它动效声效界面三位一体做的非常优秀另外它的对战模式难度系数游戏说明落子记录悔棋等功能也做的很完善。我大致体验了几轮它的策略好像也有点牛的。它围堵很凶还会故意留空没有明显的弱点有点难缠的。不愧是 DeepMind 团队下棋这一块遥遥领先我本来都觉得这几个前端测试有点无趣了因为大部分模型出来的结果都没有激发我“多说几句”的欲望但是 3.5 Flash 让我有点小激动。由于这几个例子的 UI 和 UX 太过优秀我已经不想讲它其他例子也暂时不想说它的缺点了。因为即便有缺点也是瑕不掩瑜。这次测试的例子有非常充分的对比数据之前已经测试过非常多模型了。比如 Claude 4.6、Gemini 3.1 Pro、GPT5.4、DeepSeek V4 Pro、GLM5.1 等等。几乎包含了所有顶级的国内外模型已经全部发布到 topai 上面了。包括今天的测试结果我稍后也会同步强烈建议用电脑打开网页体验。网址https://topai.tonyhub.xyz/然后做一下预告下一个例子既会考验它的 UI也会考验它的脑子。我已经开始测试《掌门日记》这个例子但是 5 小时配额耗尽了提示我升级 Ultra我要升级么我的 Pro 明天到期下午赶紧再测试一波希望把《掌门日记》测完这个很考验思维能力。然后能把“JarvisBench”也测一波这个考实战中对业务逻辑的理解能力。这三批测完再综合考虑要不要续费

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