godot2D游戏教程系列二(17)

发布时间:2026/5/27 19:31:35

godot2D游戏教程系列二(17) 前言我是根据b站上的视频进行学习并且总结写下笔记然后做此分享。笔记非常详细以至于你可以通过查看文章进行快速学习并且制作出游戏出来。当然视频学习的链接我也放在下面了视频学习https://www.bilibili.com/video/BV1Nd25BNEA6?spm_id_from333.788.player.switchvd_source078d5d025b9cb472d70d8fda1a7dc5a6p15音频/美术资源包下载 https://pan.baidu.com/s/1mY05SbG3XFUpn-qiKxDRhw?pwdb6bg完成目标成功实现“状态切换功能”并用UI实时显示当前状态进行调试。一、实现状态切换逻辑切换流程传入目标状态名称通过名称获取对应子节点判断是否获取成功调用当前状态的Exit()把currentState赋值为新状态调用新状态的Enter()效果状态可以安全、完整地进行切换。二、添加调试UI给 Player 添加Label节点设置z_index 100保证显示在最上层调整缩放大小移动到角色旁边重命名为DebugLabel作用用于显示当前状态名称。三、让状态显示在UI上在状态机脚本中引用DebugLabel在状态脚本的更新函数中修改Label.text效果状态变化时文字同步变化。四、测试状态切换添加临时代码按下空格切换到 Run修正函数名错误必须使用_process运行游戏测试成功最后删除测试代码。最终效果状态可以通过函数正确切换每次切换都会退出旧状态进入新状态UI 实时显示当前状态状态机从“框架”升级为“可运行、可调试”的完整系统。实现过程先进行传入参数目标状态的名称进行切换然后获取这个节点另外进行判断这个节点是否获取到了获取到了之后进行退出当前状态进行清理然后将当前状态赋值为新的状态然后进入这个新的状态做godot系统的ui系统我们右键点击玩家节点给它添加一个新的节点是标签节点就是文本节点然后我们将这个UI进行置顶设置z-index为100这样子文字就会显示在游戏所有元素的上方我们点击右侧检测器的layout里面的transform里面的scale缩放属性进行调整这个文字的缩放大小然后我们将文字移动到角色的旁边之后启动一下游戏在游戏中就可以看到我们的这个文字显示了然后我们重命名一下这个标签节点这个节点重命名为DebugLabel然后回到我们状态机脚本按住Ctrl键将调试标签拖入脚本中然后我们切换到状态脚本中在更新函数中我们进行修改标签节点的文本然后我们添加一些代码让玩家按下空格就可以切换到奔跑状态另外这里笔者有一个小问题失误就是这个函数名字敲错了应该是_process而不是_physics这里需要进行修改然后当我们启动游戏就可以发现我们的调试标签名字根据我们按下空格键进行变动了然后就将我们的切换函数测试完成了就可以把那个根据按下空格键将其变化的代码给删掉

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