打赏

相关文章

【C语言】自定义类型:联合体和枚举

1. 联合体 1.1 联合体的特点 像结构体⼀样,联合体也是由⼀个或者多个成员构成,这些成员可以不同的类型。 但是编译器只为最⼤的成员分配⾜够的内存空间。联合体的特点是所有成员共⽤同⼀块内存空间所以联合体也叫:共⽤体。 union Un {char…

TCP协议三次握手、四次挥手

目录 TCP协议三次握手的方式建立连接TCP协议四次挥手的方式关闭连接 TCP协议三次握手的方式建立连接 第一次握手(SYN):客户端向服务器发送SYN报文,请求建立连接。该报文包含客户端选择的初始序列号(ISN)&a…

错误记录:从把项目从Tomcat8.5.37转到Tomcat10.1.7

错误信息:在本地Servlet项目里没有报错,但是浏览器跳转该servlet时报错 型 异常报告 消息 实例化Servlet类[com.wangdao.lx.MyServlet1]异常 描述 服务器遇到一个意外的情况,阻止它完成请求。 例外情况 jakarta.servlet.ServletExceptio…

C#多线程同步lock、Mutex

C#使用多线程可以通过System.Threading命名空间下的Thread类来实现 lock和Mutex用于实现线程同步的机制&#xff1a; 上代码&#xff1a; class People{public People(int idd){id idd;}public int id;public int age;}class TestHelper{public TestHelper() { }List<Peo…

python海龟绘图(你的作业说不定就在这里)

三角形 from turtle import * for i in range(3):forward(100)left(120)基本绘图​​​​​ 让海龟前进 100 步: forward(100)你应该会看到&#xff08;最可能的情况&#xff0c;是在你的显示器的一个新窗口中&#xff09;海龟画出一条线段&#xff0c;方向朝东。 改变海龟的…

Unity3D 主城角色动画控制与消息触发详解

前言 在游戏开发中&#xff0c;角色动画控制和消息触发是非常重要的一部分&#xff0c;它可以让游戏更加生动和互动。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现主城角色动画控制与消息触发。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;大家可以点击进来一起交流一下开…

【Linux 网络编程】网络的基础知识详解!

文章目录 1. 计算机网络背景2. 认识 "协议" 1. 计算机网络背景 网络互联: 多台计算机连接在一起, 完成数据共享; &#x1f34e;局域网&#xff08;LAN----Local Area Network&#xff09;: 计算机数量更多了, 通过交换机和路由器连接。 &#x1f34e; 广域网WAN: 将…

【Vue】组件用法

【前言】 … 【目标】 1 了解组件间传参 2 组件间自定义事件绑定与解绑 3 组件的事件总线,消息订阅与发布的用法 4 组件插槽 一 组件间传参 #mermaid-svg-MpN8D3KvbRAwtU7n {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#merma…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部