猫国建设者 修改资源 自动采集

发布时间:2026/8/1 13:37:19

猫国建设者 修改资源 自动采集 直接选择一个资源按F12 后选择控制台或者Console 后输入以下任何一行代码回车执行即可修改到指定数字资源也可以将改为则执行累加逻辑gamePage.resPool.get(catnip).value 0; // 猫薄荷 gamePage.resPool.get(wood).value 0; // 木材 gamePage.resPool.get(minerals).value 0; // 矿物 gamePage.resPool.get(coal).value 0; // 煤炭 gamePage.resPool.get(iron).value 0; // 铁锭 gamePage.resPool.get(titanium).value 0; // 钛锭 gamePage.resPool.get(gold).value 0; // 黄金 gamePage.resPool.get(oil).value 0; // 石油 gamePage.resPool.get(uranium).value 0; // 铀 gamePage.resPool.get(unobtainium).value 0; // 难得素 gamePage.resPool.get(manpower).value 0; // 喵力 gamePage.resPool.get(science).value 0; // 科研点 gamePage.resPool.get(culture).value 0; // 文化点 gamePage.resPool.get(faith).value 0; // 信仰 gamePage.resPool.get(kittens).value 0; // 喵星人 gamePage.resPool.get(zebras).value 0; // 斑马 gamePage.resPool.get(starchart).value 0; // 星图 gamePage.resPool.get(rocket).value 0; // 火箭 gamePage.resPool.get(temporalFlux).value 0; // 时间通量 gamePage.resPool.get(gflops).value 0; // 浮点运算能力 gamePage.resPool.get(hashrates).value 0; // 哈希 gamePage.resPool.get(furs).value 0; // 皮革 gamePage.resPool.get(ivory).value 0; // 象牙 gamePage.resPool.get(spice).value 0; // 香料 gamePage.resPool.get(unicorns).value 0; // 独角兽 gamePage.resPool.get(alicorn).value 0; // 空角兽 gamePage.resPool.get(tears).value 0; // 眼泪 gamePage.resPool.get(karma).value 0; // 业力 gamePage.resPool.get(paragon).value 0; // 领导力 gamePage.resPool.get(bunedParagon).value 0; // 燃烧领导力 gamePage.resPool.get(timeCrystal).value 0; // 时光水晶 gamePage.resPool.get(sorrow).value 0; // 悲伤 gamePage.resPool.get(elderBox).value 0; // 礼盒 gamePage.resPool.get(wrappingPaper).value 0; // 包装纸 gamePage.resPool.get(blackcoin).value 0; // 黑币 gamePage.resPool.get(beam).value 0; // 横梁 gamePage.resPool.get(slab).value 0; // 石板 gamePage.resPool.get(concrate).value 0; // 混凝土 gamePage.resPool.get(plate).value 0; // 金属板 gamePage.resPool.get(steel).value 0; // 钢铁 gamePage.resPool.get(alloy).value 0; // 合金 gamePage.resPool.get(gear).value 0; // 齿轮 gamePage.resPool.get(scaffold).value 0; // 脚手架 gamePage.resPool.get(ship).value 0; // 船 gamePage.resPool.get(tanker).value 0; // 油轮 gamePage.resPool.get(kerosene).value 0; // 煤油 gamePage.resPool.get(manuscript).value 0; // 手稿 gamePage.resPool.get(parchment).value 0; // 羊皮纸 gamePage.resPool.get(compedium).value 0; // 摘要 gamePage.resPool.get(blueprint).value 0; // 蓝图 gamePage.resPool.get(thorium).value 0; // 钍 gamePage.resPool.get(megalith).value 0; // 巨石 gamePage.resPool.get(plastic).value 0; // 塑料 gamePage.resPool.get(necrocorn).value 0; // 死灵兽 gamePage.resPool.get(eludium).value 0; // E合金 gamePage.resPool.get(void).value 0; // 虚空 gamePage.resPool.get(relic).value 0; // 圣遗物 gamePage.resPool.get(antimatter).value 0; // 反物质每秒自动填满所有资源上限⬇️// 配置区 var RES { // 资源名:中文名 (删掉或加注释即可增减) catnip:猫薄荷, wood:木材, minerals:矿物, coal:煤炭, iron:铁锭, titanium:钛锭, gold:黄金, oil:石油, uranium:铀, unobtainium:难得素, manpower:喵力, science:科研点, culture:文化点, faith:信仰, kittens:喵星人, zebras:斑马, starchart:星图, rocket:火箭, temporalFlux:时间通量, gflops:浮点运算能力, hashrates:哈希, furs:皮革, ivory:象牙, spice:香料, unicorns:独角兽, alicorn:空角兽, tears:眼泪, karma:业力, paragon:领导力, bunedParagon:燃烧领导力, timeCrystal:时光水晶, sorrow:悲伤, elderBox:礼盒, wrappingPaper:包装纸, blackcoin:黑币, beam:横梁, slab:石板, concrate:混凝土, plate:金属板, steel:钢铁, alloy:合金, gear:齿轮, scaffold:脚手架, ship:船, tanker:油轮, kerosene:煤油, manuspan:手稿, parchment:羊皮纸, compedium:摘要, blueprint:蓝图, thorium:钍, megalith:巨石, necrocorn:死灵兽, eludium:E合金, void:虚空, relic:圣遗物, antimatter:反物质 }; var INTERVAL 1000; // 刷新间隔(毫秒) var LOG true; // 是否打印日志 // (function(){ var G window.gamePage||window.Game||window.game; if(!G||!G.resPool) return console.error(❌ 未找到游戏); if(window.__t) clearInterval(window.__t); var keys Object.keys(RES); var getMax function(p){ try { if(typeof p.maxfunction) return p.max(); if(p.max!undefined) return p.max; if(typeof p.getMaxfunction) return p.getMax(); if(p.maxValue!undefined) return p.maxValue; }catch(e){} return 0; }; var fill function(){ var c0; keys.forEach(function(k){ var pG.resPool.get(k); if(!p) return; var mgetMax(p); if(m0){ p.valuem; c; if(LOG) console.log(✅ RES[k] - m); }else if(LOG){ console.log(⏭️ RES[k] 上限为0); } }); if(LOG) console.log( 本轮填充 c 种); }; fill(); window.__tsetInterval(fill, INTERVAL); console.log(✅ 定时器已启动); })();以下是自动执行采集猫薄荷 可以将倒数第二行的1改为1000 数字越小浏览器性能消耗越高window.__clickelm document.getElementsByClassName(btnContent)[0]; for (var j 0; j 10; j) { setInterval(function () { for (var k 0; k 500; k) { window.__clickelm.click(); } }, 1); }优化版自动采集⬇️// 配置区按需修改 const config { selector: .btnContent, // 按钮选择器 batchSize: 200, // 每批点击次数越大越快但可能卡顿 delay: 0, // 批次间隔毫秒0 表示最快 maxClicks: Infinity, // 总点击上限例如 10000Infinity 为无限 stopKey: Q, // 停止热键需 CtrlShift该键 }; // 执行代码无需改动 (function(cfg) { let btn document.querySelector(cfg.selector); if (!btn) return console.error(未找到按钮); if (btn.closest(button)) btn btn.closest(button); let total 0, running true; function loop() { if (!running || total cfg.maxClicks) { if (!running) console.log(已停止共点击 ${total} 次); return; } for (let i 0; i cfg.batchSize total cfg.maxClicks; i) { btn.click(); total; } setTimeout(loop, cfg.delay); } loop(); console.log(点击器启动批次 ${cfg.batchSize}上限 ${cfg.maxClicks Infinity ? ∞ : cfg.maxClicks}); document.addEventListener(keydown, function(e) { if (e.ctrlKey e.shiftKey e.key.toUpperCase() cfg.stopKey) { running false; document.removeEventListener(keydown, arguments.callee); } }); })(config);

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