线程游戏1

发布时间:2026/7/30 4:55:24

线程游戏1 在完成这个游戏之前我们先了解一下线程什么是线程他和进程之间有什么区别所谓进程是当你打开一个软件时操作系统会分配的一个独立处理车间拥有自己的内存资源线程就是进程里面独立执行的一条任务流水线多条线程可以同时进行接下来我们开始设计这个程序step 1先定义GameUI类创建一个窗体用来显示整个游戏页面public class GameUI { public void initUI(){ JFrame jf new JFrame(游戏界面); jf.setSize(800,800); jf.setLocationRelativeTo(null); jf.setDefaultCloseOperation(3); jf.getContentPane().setBackground(Color.WHITE); //]给窗体对象的内容层set颜色 jf.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { GameUI ui new GameUI(); ui.initUI(); } }step 2我们要实现点击鼠标在鼠标的位置发射子弹 所以需要添加鼠标监听器public class GameListener extends MouseAdapter { //用extends MouseAdapter 替换 implements MouseListener 可以不用重写所有的方法只用写需要的方法 public Graphics g; public void mouseClicked(MouseEvent e) { }//方法重写 }在GameUI类中给jf窗体对象添加鼠标监听器GameListener listener new GameListener(g); jf.addMouseListener(listener);继续在GameUI类新建画笔对象然后再实现接口类中写一个构造方法Graphics g jf.getGraphics();public GameListener(Graphics g){ this.g g; }step 3重写mouseClicked方法体并创建GameThread类实现线程的构建public void mouseClicked(MouseEvent e) { System.out.println(点击); int x e.getX();//监听到鼠标的x值 int y e.getY();//监听到鼠标的y值 }public class GameThread extends Thread{ public Graphics g; public int x,y; }在GameListener类中new一个GameThread类的对象通过对象调用线程方法GameThread gt new GameThread(g,x,y); gt.start();并注意 这里的GameThread构造方法需要自己写public GameThread(Graphics g,int x,int y){ this.g g; this.x x; this.y y; }step 4最后一步就是写一个绘制不停运动的子弹的方法了但注意这里的方法需要重写到Thread类里面的run方法里public void run(){ while(true){ try { Thread.sleep(1); } catch (InterruptedException ex) { throw new RuntimeException(ex); } g.setColor(Color.WHITE); g.fillOval(x, y--, 30, 30); g.setColor(Color.RED); g.fillOval(x, y, 30, 30); }1)因为绘制一个不停运动的子弹 所以需要用到while(true)死循环2)运用Thread的sleep方法可以让程序睡眠一会再执行执行时间在()里面单位是毫秒并且要处理状态异常需要用try catch包装3)最后是我们的主要方法体不停的绘制一个白色圆形和黑色圆形让白色圆形覆盖掉先前生成的黑色圆形这样一个可以用鼠标操控发射子弹的建议模型就写好了

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