
186、锐化与边缘增强:从USM到深度学习超分辨率的实战调优一个让我失眠三天的锐化Bug2019年某旗舰机项目,夜拍模式刚调通,PM拿来竞品对比,说我们的人脸“糊得像油画”。我盯着屏幕看了半小时——不是糊,是锐化过度导致的假边缘,皮肤纹理被“炸”成了颗粒状。更诡异的是,同样的参数在白天场景表现完美,一到暗光就翻车。这个案例让我意识到:锐化从来不是简单的“拉高细节”,而是在信噪比、伪影、人眼偏好之间走钢丝。今天这篇笔记,我把这些年踩过的坑和总结的调优思路,从传统USM到深度学习超分辨率,一次性说清楚。USM(Unsharp Mask)的“不锐”真相很多人以为USM就是“先模糊再减”,实际上工业级实现远比这复杂。先看一段我实际项目中用过的USM核心代码,注释里全是血泪史:// 别这样写:直接对Y通道做全局USM// 踩坑记录:暗部噪声会被放大成“雪花”,亮部边缘出现白边voidusm_naive(