在UE场景中渲染输出360全景图【传统手搓式】

发布时间:2026/7/29 7:27:01

在UE场景中渲染输出360全景图【传统手搓式】 在UE5 中通过传统打摄像机的方式将场景渲染输出成全景图或全景视频,有时候用引擎的其他插件老容易崩掉出错所以使用手动打摄像机渲染的方式这样可能更便于做其他调整。需要用到一个全景合成的插件附网盘链接 https://pan.baidu.com/s/1rqdFejJDh-JHo8jDe_5Y8w 提取码: mvpp1.将插件和配置文件放置C盘根目录2.创建渲染图存储文件夹新建6个camera1-6子文件夹用于存储输出渲染图3.打开UE场景添加关卡序列4.创建摄像机调整摄像机参数胶片背板的感应器高度和宽度要一样聚焦方式改为禁用5.将摄像机的旋转参数全部归0然后复制5个相同的相机分别命名好6.打开角度捕捉调整摄像机旋转角度至对应位置参数如下右0.0°0.0°90.0°左0.0°0.0°-90.0°上180.0°90.0°180.0°下180.0°-90.0°180.0°前0.0°0.0°0.0°后0.0°0.0°180.0°7.在插件面板勾选movie render queue8.将所有摄像机拖入关卡序列方便关卡序列操作可以将其余五个摄像机放入第一个摄像机的子集选择相机剪切轨道选择第一个摄像机打开影片渲染队列点击设置“Unsaved Config选择输出更改输出分辨率为11输出路径和渲染文件夹前面创建的6个摄像机文件夹对应点击渲染其余摄像机设置以此类推9.输出完成所有渲染图后双击运行下载的脚本需要打开两个脚本窗口第一个脚本框输入渲染图路径插件路径和输出图片分辨率8000*4000回车这里是为了将渲染的六个相机拼和一起第二个脚本框输入渲染图路径插件路径和输出图片分辨率8000*4000go回车这一步是将拼和好的图像鱼眼矫正合成最终的36010.拼合好的图鱼眼矫正后的图11.之后即可用AE把所有序列合成视频。

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