Godot Shader特效:用SCREE_TEXTURE实现简单的屏幕滤镜

发布时间:2026/7/28 18:13:48

Godot Shader特效:用SCREE_TEXTURE实现简单的屏幕滤镜 用SCREEN_TEXUTE实现一个简单的屏幕滤镜。效果图代码如下shader_type canvas_item; void fragment(){ vec4 pixel textureLod(SCREEN_TEXTURE,SCREEN_UV,0); COLOR.rgb vec3((pixel.r pixel.g pixel.b) /3.0); }获取屏幕截图纹理使用SCREEN_TEXTURE内置属性。屏幕UV坐标SCREEN_UV。texture函数是直接读取一个sampler2D的值而textureLod可以获取指定的LOD层级。小结这是SCREEN_TEXTURE最基本的用法后面还会结合Viewport等节点实现更复杂的效果。

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