
从申请软著到断断续续开发搞了一年总算上架了。小米市场上架最快当天提交当天上架。App Store审核时间长达8天但一次性通过。最难的华为市场因为重名还得重新备案导致现在还在走流程。华为上的名称为《数学典藏》。经常看到二周甚至两天上架一个App的故事总觉得太不可思议。难道他们就不需要走任何流程吗开发一个App对新手来说还是要经历不少坎坷的集成微信支付和支付宝支付就不是那么简单需要企业认证。软著申请也得一两个月。还有用户系统。当然一旦你做出第一个上架的App以后自然能加快很多。要想搞产品矩阵至少要有三大基础设施用户管理产品管理支付系统。一年前我在考察该做什么方向时也是六神无主2024年做了自娱自乐的量化交易系统没有产品化。小而美的软件似乎不少但真正要动手做时又发现到处都是红海大部分常规赛道被大公司卡得死死的。而教育是最容易想到的赛道卖知识永远不过时且是轻资产一本万利一旦你把某个领域搞熟了你就去售卖这个领域的知识越久越吃香。而教育里最普遍、最基础、受众最大的知识就是数学我本科是数学出身虽然不是尖子生但结合多年的从业经历我还是深感数学和数学教育是一门长青的事业天花板无限高也就是能做的事情有很多。目前市面上数学类的工具软件并不算多能和AI结合起来的更是少之又少。所以我就想打造一个刷题刷知识的数学软件。数学犹如一座大山一座大厦里面知识既深且广但真正对普通人实用的知识其实只占一小部分。如何能让大众快速了解那些真正有用的部分而不至于陷入迷宫这是我一直思考的问题现在有了AI加持学习数学理解数学应用数学理应比过去更快更容易更高效才对。我相信不仅对于数学对物理对英语有了AI我们的学习方式都会发生一场变革。这个变革目前还处在刚刚开始的阶段教育工作者是大有可为的。开发数学宝典我并没有想得很清楚就开始动手了边界、定位都是在做的过程中一点点清晰起来的。目前的定位是理工科学子和数学爱好者边界是数学中最常用和最有用的部分那些数学家研究的前沿领域咱无法涉猎也没有能力涉猎最多只能科普一下给青少年以启迪。数学宝典的内容分为三大块题库、知识库和可视化视频。覆盖的范围从中学数学到大学数学。但是在知识库部分我有意扩大了范围把计算机人工智能硬件都纳入进来。原始动机是数学为魂数学驱动相关学科。特别是算法和AI本身也可以看作是数学的延伸。全国有三千多万的在校大学生职场理工科工作者更是无数我很天真地想只要有100万用户就达到我的目标了里面有1万个付费用户就算成功。初版发布后我一边要继续迭代完善功能丰富内容一边还要做推广工作。产品力曝光率决定着一个软件能否成功而这两项最终转化为你的品牌力。无论如何数学宝典是一个可以一直做下去的项目一个可以不断打磨的产品也是我这辈子事业的一部分。我要精心呵护好它让它不断成长。